Dota 2
Dota 2 — Regeln
Vorwort
Das Regelwerk besteht aus den Allgemeinen Event- und Verhaltensregeln von BEING ESPORTS Events und dem spezifischen Regelwerk für die REINCARNATION - D/A/CH Dota 2 by BEING ESPORTS. Wir bemühen uns darum dieses Regelwerk stets aktuell und auf dem neuesten Stand zu halten. Das Regelwerk ist die Grundlage für die Durchführung und Organisation des Events durch das Administratoren-Team (kurz Admins), Entscheidungen der Admins können aber auch außerhalb oder entgegen dieses Regelwerks sein, sollte es der Umstand entsprechend erfordern oder ein Verhalten nicht konkret in diesem Regelwerk abgebildet werden. Bei Fragen zum Regelwerk, bitte ein Support Ticket auf unserem Discord-Server öffnen
Nur Spieler, die an dem Event teilgenommen haben, können eine Beschwerde zu einer Regel oder einem Regelverstoß einreichen. Dieses Regelwerk kann ohne vorherige Ankündigung geändert oder erweitert werden.
WICHTIG: JEDER TEILNEHMER SOLLTE ZUMINDEST PUNKT „2.9 VERFPLICHTUNGEN VON SPIELERN“ GELESEN HABEN!
Aus Gründen der Vereinfachung und Lesbarkeit wird in diesem Regelwerk von „Spielern“ gesprochen. Gemeint sind immer Spieler und Spielerinnen.
1. Allgemeine Regeln
1.1 Definition und Zweck
Die REINCARNATION - D/A/CH Dota 2 by BEING ESPORTS ist ein Ligaformat im Spieletitel Dota 2 und besteht aus drei Phasen: Anmeldung, Ligaphase, Playoffs; mit dem Zweck ein kompetitives esports Format innerhalb der D/A/CH Dota 2 Community zu erschaffen. Das Event wird von BEING ESPORTS, einer eingetragenen Marke der Being X GmbH organisiert. Valve ist in keiner Weise involviert oder verantwortlich für jegliche Organisation, Durchführung, Regelwerke, DSGVO, Entscheidungen oder sonstige Bereiche, die mit dem Event zu tun haben.
1.2 Allgemein
BEING ESPORTS wird als Terminus für das Administrationsteam der Being X GmbH verwendet. Die BEING ESPORTS Turnier- und Ligaadministration behält sich das Recht vor in besonderen Fällen außerhalb oder gar entgegen dieses Regelwerks zu entscheiden, um fair-play und einen reibungslosen Ablauf des Events zu garantieren. Jeglicher Regelbruch gegen dieses Regelwerk durch die Teilnehmer kann bestraft werden. Die Strafen reichen von Verwarnungen bis zum Ausschluss von BEING ESPORTS Events.
1.3 Verhaltenskodex
Durch die Registrierung und Teilnahme an einem BEING ESPORTS Event verpflichten sich die Teilnehmer folgenden Verhaltenskodex zu beherzigen und einzuhalten.
Jeder Teilnehmer hat sich mit dem nötigen Respekt gegenüber Vertretern von BEING ESPORTS, der Presse, Zuschauern, Eventpartnern- und Sponsoren, anderen Spielern und allen anderen Teilnehmern und Interessenten rund um das Event zu verhalten. Die Teilnehmer vertreten in diesem Sinne auch BEING ESPORTS, die BEING ESPORTS Community und seine Partner und sollten diese Verantwortung gewissenhaft wahrnehmen. Das betrifft das Verhalten im Spiel, in Chatprogrammen, in Supporttickets, Nachrichtendiensten, Kommentaren, Social Media und anderen Plattformen der Kommunikation. Wir erwarten, dass sich die Spieler anhand folgender Grundregeln und -werte verhalten.
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Empathie & Mitgefühl: behandelt andere so, wie ihr auch behandelt werden wollt
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Integrität: seid ehrlich, spielt fair, verpflichtet euch eurer Aufgabe – Täuschung und Betrug werden nicht toleriert
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Respekt: zollt allen anderen Menschen Respekt, insbesondere gegenüber euren Teammitgliedern, euren Konkurrenten, den Zuschauern und der Turnierorganisation
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Courage: zeigt Courage und Mut, für das einzutreten, was richtig & recht ist
Kein Teilnehmer darf sich an irgendeiner Form der Erniedrigung oder des Mobbings beteiligen, das beinhaltet, ist aber nicht begrenzt auf:
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Übergriffiges Verhalten, oder verbale übergriffe im Zusammenhang mit Geschlecht, Geschlechtsidentität, sexuelle Orientierung, Herkunft, ethnischer Hintergrund, Aussehen, Alter, Nationalität oder Religion
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Stalking oder Einschüchterung (sowohl online als auch physisch)
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Spamming, hate raiding, Kaperung oder absichtliche negative Störung der Kanäle anderer
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Veröffentlichung oder Androhung der Veröffentlichung von privaten Daten und Informationen anderer ohne ihr Einverständnis („doxing“)
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Unerwünschte und übertriebene Sexualisierung
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Anstiftung zu entsprechendem Verhalten der hiervor genannten Punkte
Eine Verletzung dieses Verhaltenskodex kann bestraft werden. Im Falle wiederholter oder besonders schwerer Verstöße kann die Strafe bis hin zum Ausschluss von allen BEING ESPORTS Events ausfallen.
1.3.1 Beleidigungen und übergriffiges Verhalten
Alle Beleidigungen oder sonstiges textliches (oder verbale) Fehlverhalten, während eines BEING ESPORTS Matches oder auf einer BEING ESPORTS Plattformen kann ohne Benachrichtigung oder Anzeige eines anderen Teilnehmers bestraft werden. Das beinhaltet, ist aber nicht begrenzt auf, den Chat im Spiel, Chats und Kommunikation auf der Website, Gästebucheinträge, Foreneinträge, Chat-Plattformen (e.g. Discord), Kommentare, Support Tickets, Namen & Game-IDs. Alle Beleidigungen oder sonstiges textliches (oder verbale) Fehlverhalten, welches NICHT auf BEING ESPORTS Plattformen stattfindet oder stattgefunden hat kann angezeigt werden, es kann allerdings unter Umständen nicht berücksichtigt oder bestraft werden.
Jegliches Fehlverhalten gegenüber BEING ESPORTS Mitgliedern (z.B. Schiedsrichtern & Administratoren) wird streng geahndet. Wenn ein Spieler sein/ihr Temperament nicht unter Kontrolle hat und nicht einmal vor Vertretern der Liga halt macht, so wird das als hochgradig unprofessionelles Verhalten gewertet und kann entsprechende Strafen bis hin zu Disqualifikation und Sperre nach sich ziehen. Dies betrifft auch „trolling“, sarkastische Kommentare und respektlose Kommunikationsformen.
1.4 Game Client
Allgemein gesprochen ist die Nutzung aller Programme, die nicht Teil des ursprünglichen Spiels sind, dieses aber verändern oder beeinflussen verboten, solange sie nicht explizit in diesem Regelwerk oder durch eine BEING ESPORTS Adminentscheidung erlaubt sind. Alle externen Sprachchat-Programme (e.g. Discord, Teamspeak) sind gestattet. Änderungen an der Config des Spiels sind gestattet, solange diese das Spiel nicht in einer Art und Weise ändern, dass sie einen nicht vorgesehenen unfairen Vorteil verschaffen (z.B. Entfernen von Wänden oder des Nebel des Krieges). Software, die einen unfairen Vorteil verschaffen kann ist verboten (e.g. Treibersoftware zum Entfernen von Wänden, hinzufügen eines Crosshairs).
1.5 Hardware, Technik & Software
Alle Spieler sind dafür verantwortlich die neueste Version des Spieletitels des Events an dem sie teilnehmen zu installieren. Jegliche Updates müssen bis spätestens zum Zeitpunkt, wenn sie für ihr Spiel bereit sein müssen, installiert sein. Sollten Spiele auf unterschiedlichen Servern (z.B. Liveserver vs. Eventserver) gespielt werden, hat der Spieler sich im Vorfeld über diesen Umstand zu informieren und sicherzustellen, dass er Zugang zu den jeweiligen Servern hat. Sollte dem nicht so sein muss er mindestens 48H bevor er für sein Match bereit sein muss, ein Support Ticket öffnen.
Eine Ausnahme hiervon bildet der Sachverhalt wenn das jeweilige Update nicht mindestens 48h vorher durch den Publisher verfügbar war.
Alle Spieler sind dafür verantwortlich, entsprechend funktionierende Technik (z.B. Hardware, Internet) für ihre Matches zur Verfügung zu haben. Auf technische Probleme kann im Verlauf des Events nur bedingt bzw. keine Rücksicht genommen werden und das Sicherstellen eines reibungslosen Ablaufs bzw. das Beheben möglicher Probleme liegt komplett in der Verantwortung der Spieler. Eine Ausnahme davon bildet der Umstand, dass die technischen Probleme Serverseitig, vom Publisher oder der Turnierorganisation herrühren. In solchen Fällen wird auf Einzelfallbasis das weitere Vorgehen entschieden.
In besonderen Fällen können Spiele „Rehosted“, also abgebrochen, neu erstellt und neu gestartet werden. Ein Rehosting ist kein Recht der Spieler und kann nicht verbindlich von Spielern beantragt werden, sondern nur angefragt werden. Ein Rehost ist immer eine Adminentscheidung. Sollten durch den Rehost weitere oder neue Probleme auftreten, liegt es im Ermessen des Adminteams weitere Schritte einzuleiten oder das Spiel unter den gegebenen Umständen spielen zu lassen.
1.6 Turnierinterne Kommunikation
Alle Texte und Informationen, die im Rahmen der Kommunikation mit BEING ESPORTS stattfinden dürfen nicht ohne Zustimmung veröffentlicht werden. Dies betrifft insbesondere direkte Kommunikation z.B. per Support Ticket.
1.7 Sprache
Die offizielle Sprache aller BEING ESPORTS D/A/CH Events ist Deutsch. Jeder Spieler sollte dementsprechend auf Deutsch kommunizieren können. Als Zweitsprache für besondere Fälle kann Englisch als Kommunikationssprache akzeptiert werden.
1.8 Täuschung und Betrug
Bereits der Versuch ein BEING ESPORTS Teammitglied oder andere Spieler zu täuschen oder zu betrügen kann bestraft werden. Dies bezieht sich vor allem, ist aber nicht begrenzt auf falsche Informationen, Vortäuschen einer anderen Identität und Weitergabe gefälschter Daten.
1.9 Cheating
Alle Formen des Cheatens in BEING ESPORTS Events sind verboten und werden entsprechend bereits beim Versuch bestraft. Spieler, die in anderen Turnieren und Events des Cheatens überführt wurden können auch in BEING ESPORTS Events bestraft werden, abhängig von der Beweislage und dem Urteil der anderen Ligaorganisatoren. BITTE BEACHTEN: wir akzeptieren NIEMALS öffentlich gemachte und eingereichte Beweise (e.g. Demos oder Screenshots). Verstöße und Regelbrüche müssen per Support Ticket dem BEING ESPORTS Team mitgeteilt werden. Manche Formen des Cheatens können auch Strafen für die Teammitglieder des überführten Spielers nach sich ziehen.
Die Verwendung jeglicher Drittanbieter Software, Skripts oder sonstiger Möglichkeiten des Betrugs (e.g. „Wallhacks“) sind strengstens verboten.
Auch die absichtliche Verwendung von nicht vorgesehenen Bugs oder Glitches, die Spielmechaniken umgehen oder anderweitig für einen unfairen Vorteil sorgen sind verboten.
1.10 Verbreitung von Cheats
Das Anbieten, die Verbreitung oder der Hinweis zu entsprechenden Anbietern von Cheats- oder Cheatingsoftware auf BEING ESPORTS Kanälen- und Plattformen ist strengstens verboten. Auch allein die Nennung von Websitenamen, Logos oder dergleichen ist von dieser Regel inbegriffen.
1.11 Doping
Jegliche Form des physischen oder psychischen Dopings in BEING ESPORTS Events ist verboten.
1.12 Bestechung & Matchfixing
Bereits der Versuch der Bestechung (e.g. gegnerisches Team, BEING ESPORTS Mitglied) kann bestraft werden. Ebenso kann bereits der Versuch der unlauteren Beeinflussung des Wettkampfes (e.g. Matchfixing) entsprechend bestraft werden.
1.13 Wiederholte Verstöße
Wiederholte Verstöße gegen dieses Regelwerk können entsprechend härtere Strafen nach sich ziehen.
1.14 Strafenkatalog
Die Strafen, die für Regelverstöße auferlegt werden , werden immer als Einzelfallentscheidungen getroffen und alle entsprechenden Umstände werden bedacht. Gegen eine Strafe kann per Support-Ticket Einspruch binnen 7 Tagen nach Verkündung der Strafe eingelegt werden. Ein Einspruch ist allerdings keine Garantie zur Aufhebung oder Lockerung der Strafe – der Fall wird lediglich noch einmal eingehend beleuchtet.
Die Strafen umfassen (sind aber nicht limitiert auf):
-
Verwarnung
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Punkt/Mapverlust
-
Verlust von Bedenkzeit (je nach Spiel)
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Seitenwahl-Verlust
-
Sperre für eine bestimmte Anzahl an Spielen
-
Sperre & Disqualifikation aus dem laufenden Event
-
Sperre & Disqualifikation aus weiteren Events
-
Allgemeine Sperre in allen BEING ESPORTS Events
-
Verfall des Preisgeldanspruchs
1.15 Teilnahme an Events mit Preisen
Solange es nicht explizit erlaubt wurde, ist es keinem Mitarbeiter der Being X GmbH oder Mitgliedern von BEING ESPORTS, die aktiv an dem Event mitarbeiten, seinen/ihren Verwandten, freiwilligen Mitarbeitern, Subunternehmern sowie allen anderen Personen, die einen Interessenskonflikt haben könnten wie beispielsweise Mitarbeiter von Partnern, Sponsoren und Mithelfern gestattet, an einem Event mit Preisen teilzunehmen.
Events mit Preise sind definiert als jegliche BEING ESPORTS Veranstaltungen bei denen es monetäre oder nicht monetäre Preise zu gewinnen gibt.
2. Turnierregeln Dota 2 D/A/CH Liga
2.1 Teilnahmeberechtigung
Jeder Spieler mit Mindestalter von 14 Jahren und einem dauerhaften Wohnsitz in Deutschland, Österreich oder der Schweiz oder einem gültigen Pass aus Deutschland, Österreich und der Schweiz dürfen an der Dota 2 D/A/CH Liga teilnehmen.
Preisgeldauszahlungen können nur an Personen über 18 Jahren und einer gültigen Steuernummer in Deutschland, Österreich oder der Schweiz durchgeführt werden.
2.2 Plattformen & Accounts
Jeder Teilnehmer benötigt einen Steam-Account ohne Bans in Dota 2, um teilnehmen zu können. Dieser Account muss sein „Main“-Account sein. Main Account ist hierbei definitert als der Account, mit dem er die meisten seiner Ranglistenspiele macht oder seiner nicht-ranglistenspiele, sollte er KEINE Ranglistenspiele absolvieren. Er darf keine gebannten Accounts besitzen, die in den letzten 12 Monaten für das jeweilige Spiel gebannt wurden.
Alle Spieler müssen die Daten des Hauptaccounts freigeben, auch für 3rd Party Anwender (z.B. Dotabuff)
Jedes Team muss einen Teamcaptain benennen. Von jedem Team muss mindestens der Teamcaptain dem BEING ESPORTS Discord beitreten. Sollte kein Teamcaptain ernannt werden, ist der Spieler, der das Team anmeldet der Teamcaptain. Jedem Spieler ist gestattet dem Discord beizutreten. Auf dem Discord werden alle wichtigen Informationen zum Event weitergegeben. Ferner befindet sich dort das BEING ESPORTS Support-System für dieses Event. Support außerhalb von Discord wird nicht gewährleistet.
Jeder Spieler, der dem Discord beitritt, ist angehalten seinen Nicknamen auf dem BEING ESPORTS nach folgendem Format zu ändern:
TEAMNAME (oder Kürzel).SPIELERNAME(muss dem Spielernamen ingame entsprechen).
Der Teamcaptain jedes Teams MUSS die hierüber genannte Form des Namens annehmen, um für etwaige Kommunikation auffindbar zu sein. Jeder Spieler eines Erstligateams (inkl. Stand-Ins) muss auf dem Discord klar identifizierbar sein und ist daher stark angehalten ebenfalls das entsprechende Namensformat zu verwenden.
Zur Anmeldung des Teams gehört ebenfalls, dass alle Mitglieder des Teams bei der Turnierleitung angemeldet werden.
Sollte einer der Punkte im Bereich 2.2 nicht erfüllt oder gegeben sein, kann dies dazu führen, dass dem Spieler (und respektive einem Team) die Teilnahmeberechtigung entzogen wird.
2.3 Matchdays, Sign-up & Check-In
Die Daten aller Spieltage werden im Vorfeld auf der BEING ESPORTS Homepage bekannt gegeben. Kurzfristige Spieltagsänderungen sind nicht ausgeschlossen, werden aber frühzeitig proaktiv per Discord kommuniziert.
Im Discord werden entsprechende Matchthreads erstellt. Diese sind je nachdem entweder nach Wochen und/oder Daten + Spieltagsnummer sortiert.
Die genauen Anmeldezeiträume werden auf Discord bekannt gegeben.
Die Anmeldung erfolgt über das Anmeldeformular. Den Link kann man im Discord im News-Kanal finden. Je nach Event ist dieser auch auf der Homepage zu finden.
Ein automatisches Anmelden oder Einchecken ist NICHT aktiviert.
An allen Matchtagen muss das gesamte Team 20 Minuten vor angesetztem Spielzeitpunkt bereit sein. Es kann sein, dass Spiele bis zu 20 Minuten vor angesetztem Spielzeitpunkt gestartet werden. Ferner können Spiele jederzeit auch nach dem angesetzten Startzeitpunkt starten (z.B. wegen Verzögerung vorangegangener Spiele)
Ist ein Team zum Start eines Spiels nicht vollständig, so hat es 15 Minuten Zeit, bevor das Spiel als Default-Win für das Gegnerteam gewertet wird. Sollten in einer Serie mehr als 1 Spiel gespielt werden, so startet der Timer für das zweite Spiel direkt nach Aussprache des Defloss. Nun hat das unvollständige Team erneut 15 Minuten Zeit, bis auch das zweite Spiel als Defloss gewertet wird und so weiter.
Sobald einem Team bekannt ist, dass es nicht 20 Minuten vor angesetzter Spielzeit bereit sein kann, ist es angehalten proaktiv ein Support Ticket zu öffnen und das Admin-Team zu informieren. Dementsprechend wird dies so gut wie möglich berücksichtigt zur Lösung des Problems und der Vermeidung von Strafen.
Der festgelegte Spieltag + Uhrzeit ist die festgelegte Default-Zeit. Die Teams dürfen 7 Tage vor und nach diesem Zeitpunkt ihr Match frei verschieben ohne weitere Zustimmung der BEING ESPORTS Admins.
Der Antrag auf Verschiebung muss im jeweiligen Matchthread auf dem Discordserver an das andere Team herangetragen werden. Verschiebungen über diesen Zeitrahmen hinaus sollten vermieden werden uns sind nur in besonderen Fällen nach Bestätigung durch einen Admin möglich. Wird bis 48h vor Default-Termin keine Verschiebung beantragt gilt der Default-Termin als gesetzt. Der Termin darf dennoch verschoben werden, wenn beide Teams zustimmen. Kann keine Einigung über einen alternativen Termin erreicht werden, gilt der Default-Termin. Eine Terminverschiebung gilt nur als angefragt, wenn im jeweiligen Matchchat ein konkreter Termin + Uhrzeit vorgeschlagen wird. Eine „Absage“ des Default-Termins gilt nicht als Antrag auf Verschiebung!
Der neu vereinbarte Termin gilt ab dann als finaler Termin. Dieser kann ohne Zustimmung eines Admins nicht mehr verändert werden.
2.4 Ligaslots
Die Teams, die die vergangene Spielsaison der Dota 2 DACH in ihren jeweiligen Ligen auf den Plätzen 2-6 abgeschlossen haben, bekommen die Möglichkeit behalten ihren Slot in der jeweiligen Liga. Dieser Slot ist an ein Mehrheitslineup geunden (4/7 Spielern). Diese Mehrheit wird bei der Anmeldung zur Folgesaison geprüft. Platz 1 aller Ligen (in den Playoffs, nicht in der Ligatabelle!) steigen direkt in die nächsthöhere Liga auf. Platz 8 aller Ligen steigt direkt in die nächst niedrigere Liga ab. Sonderfall Relegation: für die 1. Liga spielen Platz 7 der 1. Liga und Platz 2 der 2. Liga in einer Relegation den verbleibenden Platz aus. Sollte ein Team / mehrere Teams den Invite nicht annehmen so wird die Liga gekürzt oder die Teams aus der darunter liegenden Liga rücken nach.
Die Anmeldung zur Ligaphase sieht außerdem ein Auffüllen der Ligen mit Neu-Anmeldungen vor. Hierfür wird das Durchschnitts-MMR der Teams verwendet. Es errechnet sich durch das MMR der höchsten 5 Spieler. Anschließend wird eine Rangliste gebildet und die Neu-Anmeldungen den jeweiligen Ligen zugeordnet.
Ausnahme Liga 1: in die erste Liga kann man nur per Aufstieg gelangen, nicht per Anmeldung.
2.5 Multi-Accounting & Account Sharing
Ausschließlich der Inhaber eines Steam-Accounts darf auf diesem Steamaccount während der Teilnahme an BEING ESPORTS Events teilnehmen. Jeder Spieler darf sich nur mit einem Steam-Account für das Event registrieren und muss diesen auch bis zum Ende des Events behalten.
2.6 Nicknames & Teamnamen
Das Ändern des Nicknamens während eines laufenden Turniers ist nicht gestattet. In Sonderfällen können Ausnahmen gemacht werden (z.B. Sponsor am Ende des Namens hinzufügen). Diese Ausnahmen sind per Support Ticket anzufragen. Sollte ein Spieler mit dem falschen Ingame Namen beitreten oder spielen, kann dies Strafen nach sich ziehen.
Das Ändern von Teamnamen während eines laufenden Turniers ist nicht gestattet. In Sonderfällen können Ausnahmen gemacht werden (z.B. Team tritt einer Organisation bei). Diese Ausnahmen sind per Support Ticket anzufragen. Ein Team mit falschem Teamnamen ist nicht spielberechtigt.
Vor allem in Spielen, bei denen der Turniername Separat angepasst werden kann (z.B. Dota 2) muss dies unbedingt erfolgen.
Nicknamen und Teamnamen müssen dem Verhaltenskodex dieses Regelwerks entsprechen.
Nicknamen und Teamnamen sind unzulässig, wenn sie:
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Von anderen dritten geschützt sind
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Einer eingetragenen Marke oder Wortmarke zu sehr ähneln
-
Entgegen moralischen oder entgegen einem sportgeistlichen Gedanken sind
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Gegen den BEING ESPORTS Verhaltenskodex (s.o.) verstoßen
-
Gegen geltendes Recht verstoßen
-
Einer (anderen) realen Person zu ähnlich sind oder diese widerspiegeln
-
Nonsens oder nicht lesbarer Buchstabenmix
-
Ausschließlich kommerziell, vulgär, herabwürdigend, obszön, antisemitisch, rassistisch oder übergriffig sind
Das Vermeiden der unter 2.5. genannten Regeln durch Verändern der Wörter (z.B. auslassen von Buchstaben, Ersetzen von Buchstaben durch Zahlen) wird als zusätzlicher Verstoß im Bereich Betrug & Täuschung geahndet.
Die Administration behält sich vor in solchen Fällen eine Änderung des Nick- oder Teamnamens zu fordern.
In allen Phasen nach der Qualifier-Phase müssen die Teams für Spiele in diesem Event einheitliche Teamtags innerhalb des Spiels verwenden. Team-Tags dürfen maximal 5 Zeichen lang sein.
Sponsorentags in Nicknamen oder Teamnamen sind gestattet, solange die Sponsoren nicht in den Bereichen in Sektion 2.7 tätig sind.
2.7 Teams & Roster
Ein Team in diesem Event besteht aus mindestens 5 und maximal 7 Spielern, außerdem ernennt jedes Team einen Teamcaptain, der als Hauptansprechpartner fungiert. Der Teamcaptain spricht im Namen des Teams, solange er sich nicht deutlich davon distanziert. Das Team darf eingetragene Spieler jederzeit vor und nach einem Match auswechseln. Während des Matches müssen die 5 Spieler spielen, die zum Start des Matches in der Lobby waren. Alle angemeldeten Spieler müssen entweder einen derzeitigen Wohnsitz in oder einen Pass aus Deutschland, Österreich oder der Schweiz haben.
Jedes Team darf pro Saison einen Roster-Change durchführen. Ein Rosterchange wird jeweils angewandt, wenn:
-
Ein Spieler das Roster verlässt und im gleichen Zug dafür ein anderer beitritt
-
Ein Spieler das Roster verlässt (auch wenn kein neuer Spieler beitritt)
-
Ein Spieler einem noch leeren/verfügbaren Slot hinzugefügt wird
Alle Roster-Changes müssen vor Durchführung vom BEING ESPORTS Adminteam bestätigt werden.
Die in einem Roster-Change hinzugefügten Spielern müssen allen Bedingungen dieses Regelwerks entsprechen und dürfen zuvor NICHT in der selben oder einer höheren Liga für ein anderes Team teilgenommen haben. Ferner dürfen sie in den vergangenen 2 Wochen nicht für ein Team in einer anderen Liga gespielt haben.
Die in einem Roster-Change hinzugefügten Spielern haben nach der Bestätigung des Roster-Change seitens des BEING ESPORTS Adminteams eine Spielsperre von 1 Woche. Erst nach Ablauf dieser Spielsperre ist der neu hinzugefügte Spieler bei der Dota DACH Liga spielberechtigt.
Emergency-Roster-Changes sind in Ausnahmefällen möglich, diese müssen per Supportticket im Discord angefragt werden und von der Turnierleitung bestätigt werden. Emergency Standins dürfen:
- Nicht mehr MMR als das Team Avg. Haben
- Nicht mehr MMR als der ausgewechselte Spieler haben
- Nicht in der gleichen oder einer höheren Liga spielen
- Muss vom Gegnerteam akzeptiert werden
Es gibt weder ein Recht noch ein Anspruch auf einen Emergency-Roster-Change und diese können ohne weitere Begründung seitens der Turnierleitung abgelehnt werden. Dies geschieht vor allem bei einer Häufung an Emergency Anfragen.
Das Spielen mit einem nicht eingetragenen Spieler wird entsprechend geahndet.
Das Logo des Teams muss in irgendeiner Form den Namen oder das Kürzel des Teams widerspiegeln.
Das Team und der Slot gehört dem gemeldeten Teamcapatain im Sinne des Mehrheitslineups. Ein Mehrheitslineup ohne den originalen Teamcaptain darf den Slot übernhemen! Es ist möglich das Team und den Slot einer anderen natürlichen oder juristischen Person zu übergeben. Dies hat keine rechtlichen Konsequenzen, lediglich der Ansprechpartner und der Verantwortliche, der für das Team spricht, ändert sich. Ferner ändert sich dementsprechend auch der Ansprechpartner für die Auszahlung des Preisgeldes. Dies ist per Support Ticket zu beantragen.
Besonderheiten untere Ligen (alle außer 1. Liga)
In den unteren Ligen hat jedes Team pro Saison 2 sogenannte Wildcard Standins. Pro eingelöster Wildcard darf ein Spieler, der nicht im Roster verzeichnet ist als Standin fungieren.
Diese Standins müssen
- mindestens 48h vor Spielbeginn im jeweiligen Matchthread angemeldet werden
- Anschließend muss der Standin von der Turnierleitung bestätigt werden
- Kriterien zur Bestätigung sind hierbei Avg.-MMR des Teams (darf sich nicht verbessern), MMR des Spielers der ersetzt wird (darf theoretisch höher sein, je nach Team Avg.), Liga Average
- Der Wildcard standin darf weder in der gleichen, noch in einer höheren Liga spielen
Jeder Spieler darf nur Mitglied eines Teams sein.
2.8 Team- und Spielersponsoren
Jeder Spieler und jedes Team in der Dota 2 DACH Liga hat das Recht eigene Sponsoren zu bewerben (e.g. Ingame Banner, Nickname). Die beworbenen Partner dürfen allerdings nicht in folgenden Tätigkeitsbereichen aktiv sein:
-
Pornographie oder pornographische Produkte
-
Tabakprodukte oder -Utensilien
-
Waffen jeglicher Art, sowie Munition und Waffenzubehör
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Drogen jeglicher Art, die durch geltendes Recht verboten sind, sowie Zubehör für den Konsum solcher Drogen
-
Webseiten, die für unlauteres Geschäftsverhalten (Scammen) bekannt oder verurteilt worden sind
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Online-Casinos oder Glücksspielseiten
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Andere MOBA- oder MOBA-ähnliche Spieletitel
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Andere Esport Turnier- oder Eventorganisatoren
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Politische Kampagnen oder Parteien
Sollten Teams Sponsoren oder Partner haben, so können Logos und Namen dieser Sponsoren von der Ligaleitung angefordert werden. Diese werden zur Erstellung von Inhalten und der Darstellung des Teams verwendet.
2.9 Verpflichtungen der Spieler
Mit der Anmeldung zum Event erklären sich die Spieler mit diesem Regelwerk und allen darin enthaltenen Punkten sowie mit allen Entscheidungen des BEING ESPORTS Adminteams einverstanden. Die Spieler akzeptieren ferner, dass das Interpretieren des Regelwerks sowie das daraus resultierende fällen von Urteilen allein dem Adminteam vorbehalten ist.
Jeder Spieler bestätigt, dass er sich bewusst ist, dass sich dieses Regelwerk jederzeit ohne vorherige Ankündigung ändern bzw. es ergänzt werden kann.
Mit der Anmeldung versichern die Spieler, dass sie anhand der Regeln dieses Regelwerks spielberechtigt sind.
Mit der Anmeldung versichern die Spieler, dass sie ihre Spielberechtigung im Zweifelsfall beweisen können (z.B. durch einen gültigen Ausweis). Dies geschieht in der Regel in einem Videogespräch mit einem BEING ESPORTS-Admin. Es werden keine Aufzeichnungen oder Kopien von Ausweisdokumenten gemacht. Die Spieler verpflichten sich, im Zweifelsfall an so einem Gespräch teilzunehmen oder akzeptieren, dass sie als nicht spielberechtigt eingestuft werden.
Mit der Anmeldung versichern die Spieler, dass sie damit einverstanden sind, dass ihr Teamcaptain für sie im Sinne des Teams spricht.
Mit der Anmeldung versichern die Spieler, dass ihre Nicknames, Spielerbilder, Ausschnitte aus Streams und von Social Media für journalistische Zwecke im Rahmen des Events verwendet werden dürfen.
Während der Ligaphase sind die Teams der 1. Liga verpflichtet den BEING ESPORTS Discord als Kommunikationsplattform zu nutzen. Hierbei soll ein reibungsloser Ablauf sowie das Fairplay gesichert werden. Admins dürfen zur Überprüfung jederzeit den Kanälen beitreten.
Jedes Team der 1. Liga in der Mainstage muss zu jedem Spiel einen Interviewgast stellen. Die Interviews finden auf dem BEING ESPORTS Community Discord statt.
2.10 Turniersystem
Die Dota 2 DACH Liga ist in drei Phasen unterteilt:
-
Ligaphase
-
Playoffs
-
Finale
2.10.1 Anmeldung und Ligaeinteilung
Es können sich beliebig viele Teams für die REINCARNATION anmelden.
Jede Liga besteht aus den Teams der Plätze 1-6 der vorangegangen Saison (oder eventuellen Nachrückern), sowie aus einem Team, das aus der nächstunteren Liga aufsteigt und im Falle der 1. Liga noch aus einem Team aus der Relegation.
Die Ligen werden nach Ende der Anmeldephase exakt festgelegt. Grundlage für die Einteilung bildet dabei das Durchschnitts-MMR des Teams. Dabei werden folgende Regeln beachtet:
Zunächst dürfen alle Mehrheitslineups ihre jeweiligen Slots in ihren Ligen behalten.
Über Auf- und Abstieg qualifizierte Teams dürfen entsprechend ihren Slot wahrnehmen entsprechend der Regeln (4/7-Regelung + 100% D/A/CH Regelung).
Bis zu 8 Teams pro Liga werden in einem ähnlichen MMR-Bereich zusammengefasst. Sollte es in einem bestimmten MMR-Bereich mehr als 8 Teams geben, so können die Teams in mehrere gleichwertige Ligen (z.B. Liga 2.1 + Liga 2.2) eingeteilt werden.
Hierbei bildet die Höhe des durchschnitts-MMRs die Grundlage, in welche Liga man eingeteilt wird. (Beispiel: die Teams mit dem höchsten durchschnittlichen MMR bilden die 2. Liga, die Teams mit dem niedrigsten durchschnittlichen MMR bilden die unterste Liga und die anderen entsprechend dazwischen).
Maxime der „unteren“ Ligen ist, Spiele auf Augenhöhe zu generieren, bei denen man größtenteils auf gleichstarke Gegner trifft in einem kompetitiven Umfeld.
2.10.2 Die Ligaphase
In der Ligaphase treffen alle Teams einmal aufeinander. Die Platzierung der Tabelle setzt sich dabei aus gewonnen Matches zusammen. Umso mehr Matches gewonnen werden, desto höher die Platzierung.
In dieser Phase spielt jedes Team einmal gegen jedes andere Team in einem Bo2-Format. Je nach Liga und Teamanzahl pro Liga kann sich die gesamte Menge an Maps unterscheiden.
Eine Liga enthält mindestens 6 Teams, maximal 10 Teams.
2.10.3 Playoffs
Ligen mit 6-8 Teams
Die Playoffs bezeichnet das Aufeinandertreffen zwischen den 4 bestplatzierten Teams der Ligaphase.
Die Begegnungen dabei sind:
3. Platz spielt gegen 4. Platz
2. Platz der Ligaphase spielt anschließend gegen den Gewinner aus dem Spiel zwischen 3. Platz und 4. Platz.
Die Playoffs werden in einem Bo3 ausgespielt. Das Team, welches zuerst das Bo3 für sich entscheiden kann, sichert sich einen Platz im Finale.
Ligen mit 9-10 Teams
6 Teams ziehen in die Playoffs ein. Der 3.-Platzierte spielt gegen den 6.-Platzierten und der 4.-Platzierte gegen den 5.-Platzierten in der ersten Runde. Danach treffen die beiden Sieger aufeinander. Der Gewinner aus dieser Serie spielt gegen den 2.-Platzierten. Der Gewinner aus dieser Serie zieht in das Finale ein und trifft dort auf Platz 1 der Ligaphase.
3. Liga
2.9.4 Das Finale
Das Finale wird zwischen dem 1. Platz der Ligaphase und dem Gewinner der Playoffs in einem Bo5 ausgespielt. Das Team, welches zuerst 3 Matches für sich entscheiden kann ist der Gewinner der jeweiligen Dota 2 DACH Liga.
2.9.5 Tiebreaker
Sollte es in der Ligaphase zu einem Tiebreaker kommen, so entscheidet der direkte Vergleich. Sollte sich daraus keine eindeutige Tabellensituation ergeben, so werden in den Tiebreaker Entscheidungsspiele die jeweiligen Gewinner des Tiebreakers ausgespielt. Die Tiebreaker finden immer kurz nach der Ligaphase statt. Diese Spiele finden als Bo1 statt. Sollte es einen mehrfachen Tiebreaker geben, so entscheidet ebenfalls der direkte Vergleich (z.B. sind 3 Teams punktgleich und eines der beiden Teams hat gegen die beiden anderen Teams im direkten Vergleich verloren, so ist der Tiebreaker somit schon einmal gelöst und es verbleibt nur der Tiebreaker zwischen den anderen beiden Teams). Sollte nach dem Tiebreaker-Match immernoch kein Sieger feststehen, so gewinnt das Team, welches die kürzeste Matchzeit bei ihrem Sieg einfahren konnte.
2.9.6 Auf- und Abstieg
Die Ligaphase endet mit einem Auf- bzw. Abstiegssystem. Das Team, das die Liga auf dem letzten Platz abschließt, steigt ab. Sollten die abgestiegenen Teams erneut die Absicht haben weiterhin in der Liga mitzuspielen zu wollen, so sind sie in der folgenden Saison entweder Teil des Invite-Systems für die nächstuntere Liga oder können sich entsprechend für die unteren Ligen anmelden und werden entsprechend der MMR-Einteilung gesetzt. Das 7-platzierte Team der 1. Liga ist für die Relegation qualifiziert. Das Team, welches die Playoffs der jeder Liga gewinnt steigt in die nächsthöhere auf. Platz 2 der Playoffs der zweiten Liga ist für die Relegation qualifiziert.
2.9.7 Relegation
Die Relegation bezeichnet das Aufeinandertreffen zwischen dem 7.-Platzierten der vergangenen Spielsaison sowie dem 2. Platzierten der 2. Liga Playoffs.
Die Relegation wird in einem Bo3 ausgespielt. Das Team, welches die Relegation gewinnt, sichert sich einen Platz in der 1. Liga. Die verbleibenden Teams sind als Nachrücker gesetzt.
2.10 Übertragung
BEING ESPORTS behält sich das alleinige Recht vor die Spieler der Dota 2 DACH Liga live zu übertragen. Nur ausgewählte Observer und Broadcaster dürfen der Spiellobby beitreten und das Spiel übertragen.
Für eine Übertragung via DotaTV (ingame)/Communitycast müssen folgende Anforderungen erfüllt sein:
-
Die Produzenten von Communitystreams müssen sich kostenfrei und öffentlich beim Veranstalter des Events anmelden.
-
Communitystreams dürfen strikt nicht kommerziell sein.
-
Die Logos der Partner des Events müssen in den Communitystream eingebunden werden, vorausgesetzt die Produkte der Sponsoren sind auch im Zielgebiet des Communitystreams legal.
-
Eine verpflichtende Verzögerung von 15 Minuten.
Watchparties oder andere Formen des Rebroadcasts müssen bei BEING ESPORTS angefragt und bestätigt werden.
POV Streams sind grundsätzlich nicht erlaubt. BEING ESPORTS behält sich vor hierfür Ausnahmen unter bestimmten Auflagen zu genehmigen.
Andernfalls ist die Being X GmbH gezwungen rechtliche Schritte einzuleiten.
Alle Übertragungen finden auf twitch.tv/beingesports, sowie den Kanälen der jeweiligen Community-Caster für die Saison statt.
Die Broadcasts werden eine Verzögerung von 5 Minuten haben.
2.11 Chatting while alive
Spieler dürfen nicht im Stream-Chat (z.B. Twitch) Nachrichten schreiben (keinerlei Nachrichten!), während das Spiel durch den Delay On-Stream noch nicht vorbei ist. Verstöße hiergegen werden zunächst mit Chat-Bans bestraft, bei Wiederholung kann das Strafmaß jedoch zunehmen.
2.12 Server, Version & Lobbysettings
Die Dota 2 DACH Liga wird auf den aktuellen öffentlichen Servern mit der jeweils neuesten verfügbaren Patchversion gespielt.
Die Serverregion ist EU West.
Jedes Spiel wird im Modus Captain´s Mode gespielt. Es sind alle Helden und Items verfügbar, die standardmäßig im Spieleclient in diesem Modus verfügbar sind.
Alle Spiele sind auf „Public“ gesetzt mit einem Delay von mindestens 2 und maximal 15 Minuten.
Das Pausieren des Spiels ist auf unbegrenzt gestellt. Ein Team darf maximal 15 Minuten pausieren, danach DARF das Gegnerteam auf "weiterspielen" bestehen. Ein weiterspielen mit 4 Spielern ist erlaubt. Ausnahme: die Pause wir direkt zum Start der Partie angefangen. Sollte nach 15 Minuten ein Team nicht komplett sein, gilt die no-show Regel und das Gegnerteam kann auf einen Def-Win bestehen.
Bots sind deaktiviert.
Der Lobbyname und das Passwort werden via Discord bekannt gegeben.
2.13 Seitenwahl und Draftreihenfolge
Spiel 1: Cointoss
Spiel 2: Das Team, das den Cointoss verlorgen hat
Bo3 & Bo5
Vor Beginn des ersten Matches wird per im Dota-Client eingebauten Münzwurf entschieden, wer Seitenwahl und wer die Draftreihenfolge bestimmen darf. In Spiel 2 hat das Team Priorität, welches im ersten Spiel den Münzwurf verloren hat. Im dritten Spiel wird erneut per Münzwurf entschieden. Bei einem Bo5 ist der Ablauf identisch: Münzwurf, dann immer abwechselnd bis Spiel 5, dieses dann wieder Münzwurf.
2.14 Ende eines Spiels, Ende eine Serie
Ein Spiel ist vorbei, wenn das Ancient einer Seite zerstört wurde. Egal ob dies im Spielfluss oder durch einen „gg-call“ passiert. Fehlerhaft gemacht „gg-calls“, die zur Zerstörung des Ancients führen sind gültig und das Spiel zählt als abgeschlossen.
Ein Best-of-1 (Bo1) ist nach einem Spiel vorüber. Das Team, welches das gegnerische Ancient zuerst zerstören konnte hat gewonnen, das andere Team hat verloren.
Ein Best-of-3 (Bo3) endet, wenn ein Team zwei Matches (Spiele) für sich entscheiden konnte.
Ein Best-of-5 (Bo5) endet, wenn ein Team drei Matches (Spiele) für sich entscheiden konnte.
2.15 Ergebnisse
Die Ergebnisse eines jeden Spieles müssen dem BEING ESPORTS Team sofort nach Abschluss durch BEIDE TEAMS mitgeteilt werden. Für den Fall eines Protests sind beide Teams verpflichtet im Zweifelsfall das Replay oder Screenshots als Beleg liefern zu können.
Die BEING ESPORTS Administration trägt die Ergebnisse entsprechend auf der Homepage ein.
Sollte ein Ergebnis falsch eingetragen worden sein oder sieht ein Team einen anderen Grund für einen Protest, so muss dieser Protest binnen 24 Stunden nach Beendigung des Spiels in Form eines Support Tickets geäußert werden.
2.16 Turnierdaten
DISCLAIMER: Diese Turnierdaten können sich jederzeit ändern. Dies wird allerdings frühzeitig per Discord und Website bekannt gegeben. Eine Änderung wird nur im Falle von sich überschneidenden Events vorgenommen und unterliegt NICHT der Willkür.
Die Turnierdaten finden sich auf der jeweilgen „Matches“ Seite der Ligen!
2.17 Preisgeldverteilung
1. Liga
Platz 1: 1.000, -€
Platz 2: 600, -€
Platz 3: 400, -€
Für die unteren Ligen sind aktuell keine Preise festgesetzt. Die Turnierleitung bemüht sich Sachpreise von Partnern und Sponsoren zu bekommen. Die genauen Preise und ihre Verteilung wird dann entsprechend per Discord bekanntgegeben.
2.18 Preise beanspruchen
Um einen Preis zu beanspruchen, muss sich das Team (ihr Vertreter, meist Teamcaptain) auf die Kontaktanfrage von BEING ESPORTS per Discord Support Ticket antworten und den Schritten darin folge leisten.
Um das Preisgeld zu beanspruchen, muss eine Rechnung gestellt werden!
Der Teamcaptain wird dazu aufgefordert eine Rechnung mit allen nötigen Daten an den Turnierveranstalter auf gesichertem Weg zu übermitteln.
Das Preisgeld wird pro Team, nicht pro Spieler überwiesen. Für eine gerechte Verteilung teamintern ist das Team und ihr Vertreter verantwortlich. BEING ESPORTS kann nicht für ausbleibende Weiterverteilung zur Rechenschaft gezogen werden.
Das Preisgeld wird frühestens 4 Wochen nach Ende des Events ausgezahlt.
Eine Auszahlung nicht monetärer Preise in monetärer Form ist nicht möglich.
Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.
Wenn der Preis nicht spätestens 4 Wochen nach Kontaktaufnahme durch BEING ESPORTS beansprucht wurde, verfällt das Recht auf den Preis.
Ein Preis gilt als beansprucht, sobald die Informationen & Daten für die Auszahlung vom Team an BEING ESPORTS übermittelt wurden.
2.19 Datenschutzbestimmungen
Für die Being X GmbH, BEING ESPORTS, all ihre Dienstleistungen, Dienste und Kanäle treten die Firma und seine Vertreter im Sinne von Unterhaltung, Schauspiel und Sportübertragung als journalistisches Medium auf und sind dementsprechend nicht verpflichtet jeden betroffenen Teilnehmer explizit über Verwendung von entsprechenden nicht sensiblen Personendaten für die die Berichterstattung für journalistische Zwecke rund um das Event zu informieren.
Im Rahmen des Events können Accountdaten- und Links abgefragt werden. (z.B. Stream-ID, Steamprofil-Link). Diese können mit Dritten im Rahmen der Durchführung des Turniers geteilt werden (e.g. Liquipedia). Sie werden allerdings nicht zu Marketing- Verkaufs- oder anderen Zwecken verwendet. BEING ESPORTS Mitglieder werden niemals nach Passwörtern oder anderen sensiblen Daten fragen.
Zur Auszahlung von Preisen können folgende Daten von Spielern angefragt werden:
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Name
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Adresse
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Bankverbindung
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Steuernummer
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E-Mail-Adresse
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Telefonnummer
Diese Daten werden ausschließlich zur Auszahlung der Preise verwendet und für keinen anderen Zweck. Sie werden auch nicht an Dritte weitergegeben, die diese für einen anderen Zweck verwenden. In diesen Zwecken liegt auch unser berechtigtes Interesse an der Datenverarbeitung.
Jedes Team ist für die Rechte an Teamlogos und Teamnamen verantwortlich. Die Being X GmbH gibt dementsprechend etwaig geltende Copyright-Fälle direkt an das Team und die Spieler weiter, die betroffen sind. Jeglicher Verstoß kann zudem den Behörden gemeldet werden.
3. Schlussbestimmungen
Das Regelwerk für die Dota 2 DACH Liga ergibt sich erschöpfend aus diesem Dokument. Die Regeln können jederzeit ohne vorherige Anmerkung geändert werden.
Die Ungültigkeit einzelner Abschnitte betreffen nicht die Gültigkeit des gesamten Regelwerks. Sollte ein Abschnitt ungültig oder unvollständig sein, so darf die Turnierorganisation außerhalb oder entgegen diesem Regelwerk entscheiden. Anschließend muss schnellstmöglich eine Korrektur oder ein Zusatz zu diesem Regelwerk stattfinden, um den fehlenden oder fehlerhaften Abschnitt zu eliminieren.
Jegliche Formulierungen und der gesamte Text an sich sind Eigentum der Being X GmbH. Er darf nicht ohne Zustimmung kopiert, vervielfältigt oder geändert werden.
Unerlaubtes Kopieren, Verbreiten, Verkaufen oder weitere unautorisierte Verwendung des Materials einschließlich aller Bilder und Logos ist strikt nicht gestattet. Zuwiderhandlung kann rechtliche Schritte nach sich ziehen.