Age of Empires 2

Age of Empires 2 — Regeln

Vorwort

Dieses Regelwerk besteht aus den Allgemeinen Event-Regeln von BEING ESPORTS Events und dem spezifischen Regelwerk für das AoE 2 Event „The Bastion“. Wir bemühen uns darum, dieses Regelwerk stets aktuell und auf dem neuesten Stand zu halten. Das Regelwerk ist die Grundlage für die Durchführung und Organisation des Events durch das Administratoren-Team (kurz Admins), Entscheidungen der Admins können aber auch außerhalb oder entgegen diesem Regelwerk sein, sollte es der Umstand entsprechend erfordern oder ein Verhalten nicht konkret in diesem Regelwerk abgebildet werden. Bei Fragen zum Regelwerk, bitte ein Support Ticket auf unseremDiscord-Server öffnen.

Nur Spieler, die an dem Event teilgenommen haben, können eine Beschwerde im Rahmen einer Regel oder einem Regelverstoß einreichen. Dieses Regelwerk kann ohne vorherige Ankündigung geändert oder erweitert werden

1. Allgemeine Regeln

1.1 Definition und Zweck

„The Bastion“ ist ein Ligaformat im Spieletitel Age of Empires 2 und besteht aus drei Phasen: Qualifikation, Ligaphase, Finale; mit dem Zweck ein kompetitives Esports Format innerhalb der D/A/CH AoE 2 Community zu erschaffen. Das Event wird von BEING ESPORTS, einer eingetragenen Marke der Being X GmbH organisiert. World’s Edge ist in keiner Weise involviert oder verantwortlich für jegliche Organisation, Durchführung, Regelwerke, DSGVO, Entscheidungen oder sonstige Bereiche, die mit dem Event zu tun haben.

1.2 Allgemein

BEING ESPORTS wird als Terminus für das Administrationsteam der Being X GmbH verwendet. Die BEING ESPORTS Turnier- und Ligaadministration behält sich das Recht vor, in besonderen Fällen außerhalb oder gar entgegen diesem Regelwerk zu entscheiden, um Fairplay und einen reibungslosen Ablauf des Events zu garantieren. Jeglicher Regelbruch gegen dieses Regelwerk durch die Teilnehmer kann bestraft werden. Die Strafen reichen von Verwarnungen bis zum Ausschluss von BEING ESPORTS Events.

1.3 Verhaltenskodex

Durch die Registrierung und Teilnahme an einem BEING ESPORTS Event verpflichten sich die Teilnehmer, folgenden Verhaltenskodex zu beherzigen und einzuhalten.

Jeder Teilnehmer hat sich mit dem nötigen Respekt gegenüber Vertretern von BEING ESPORTS, der Presse, Zuschauern, Eventpartnern- und Sponsoren, anderen Spielern und allen anderen Teilnehmern und Interessenten rund um das Event zu verhalten. Die Teilnehmer vertreten in diesem Sinne auch BEING ESPORTS und seine Partner und sollten diese Verantwortung gewissenhaft wahrnehmen. Das betrifft das Verhalten im Spiel, in Chatprogrammen, in Supporttickets, Nachrichtendiensten, Kommentaren, Social Media und anderen Plattformen der Kommunikation. Wir erwarten, dass sich die Spieler anhand folgender Grundregeln und -werte verhalten.

  • Empathie & Mitgefühl: behandelt andere so, wie ihr auch behandelt werden wollt
  • Integrität: seid ehrlich, spielt fair, verpflichtet euch eurer Aufgabe – Täuschung und Betrug werden nicht toleriert
  • Respekt: zollt allen anderen Menschen Respekt, insbesondere gegenüber euren Teammitgliedern, euren Konkurrenten, den Zuschauern und der Turnierorganisation
  • Courage: zeigt Courage und Mut, für das einzutreten, was richtig & recht ist
  • Kein Teilnehmer darf sich an irgendeiner Form der Erniedrigung oder des Mobbings beteiligen, das beinhaltet, ist aber nicht begrenzt, auf:
  • Übergriffiges Verhalten, oder verbale übergriffe im Zusammenhang mit Geschlecht, Geschlechtsidentität, sexuelle Orientierung, Herkunft, ethnischer Hintergrund, Aussehen, Alter, Nationalität oder Religion
  • Stalking oder Einschüchterung (sowohl online als auch physisch)
  • Spamming, hate raiding, Kaperung oder absichtliche negative Störung der Kanäle anderer
  • Veröffentlichung oder Androhung der Veröffentlichung von privaten Daten und Informationen anderer ohne ihr Einverständnis („doxing“)
  • Unerwünschte Sexualisierung (dies beinhaltet sexualisierte Kommentare, Witze, Annäherungsversuche)
  • Anstiftung zu entsprechendem Verhalten der zuvor genannten Punkte

Eine Verletzung dieses Verhaltenskodex kann bestraft werden. Im Falle wiederholter oder besonders schwerer Verstöße kann die Strafe bis hin zum Ausschluss von allen BEING ESPORTS Events ausfallen.

1.3.1 Beleidigungen und übergriffiges Verhalten

Alle Beleidigungen oder sonstiges textliches (oder verbales) Fehlverhalten, während eines BEING ESPORTS Matches oder auf einer BEING ESPORTS Plattformen kann ohne Benachrichtigung oder Anzeige eines anderen Teilnehmers bestraft werden. Das beinhaltet, ist aber nicht begrenzt auf: Den Chat im Spiel, Chats und Kommunikation auf der Website, Gästebucheinträge, Foreneinträge, Chat-Plattformen (e.g. Discord), Kommentare, Support Tickets, Namen & Game-IDs. Alle Beleidigungen oder sonstiges textliches (oder verbales) Fehlverhalten, welches NICHT auf BEING ESPORTS Plattformen stattfindet oder stattgefunden hat, kann angezeigt werden. Es kann allerdings unter Umständen nicht berücksichtigt oder bestraft werden.

Jegliches Fehlverhalten gegenüber BEING ESPORTS Mitgliedern (z.B. Schiedsrichtern & Administratoren) wird streng geahndet. Wenn ein Spieler sein/ihr Temperament nicht unter Kontrolle hat und nicht einmal vor Vertretern der Liga Halt macht, so wird das als hochgradig unprofessionelles Verhalten gewertet und kann entsprechende Strafen bis hin zu Disqualifikation nach sich ziehen. Dies betrifft auch „trolling“, sarkastische Kommentare und respektlose Kommunikationsformen.

1.4 Game Client

Allgemein gesprochen ist die Nutzung aller Programme, die nicht Teil des ursprünglichen Spiels sind, dieses aber verändern oder beeinflussen verboten, solange sie nicht explizit in diesem Regelwerk oder durch eine BEING ESPORTS Adminentscheidung erlaubt sind. Alle externen Sprachchat-Programme (e.g. Discord, Teamspeak) sind gestattet. Änderungen an den Custom Keys des Spiels sind gestattet, solange diese das Spiel nicht in einer Art und Weise ändern, sodass sie einen nicht vorgesehenen unfairen Vorteil verschaffen.

1.5 Hardware, Technik & Software

Alle Spieler sind dafür verantwortlich, die neueste Version von Age of Empires 2 zu installieren. Jegliche Updates müssen bis spätestens zum Zeitpunkt, wenn sie für ihr Spiel bereit sein müssen, installiert sein. Spieler müssen stets sicherstellen, dass sie Zugang zu den AoE 2 Servern haben.

Eine Verzögerung auf Grund nicht aktueller Hardware gilt nicht als valider Grund für eine Verzögerung oder die Verschiebung eines Matches.

Eine Ausnahme hiervon bildet der Sachverhalt, wenn das jeweilige Update nicht mindestens 24h vorher durch den Publisher verfügbar war.

Alle Spieler sind dafür verantwortlich, entsprechend funktionierende Technik (z.B. Hardware, Internet) für ihre Matches zur Verfügung zu haben. Auf technische Probleme kann im Verlauf des Events nur bedingt bzw. keine Rücksicht genommen werden und das Sicherstellen eines reibungslosen Ablaufs bzw. das Beheben möglicher Probleme liegt komplett in der Verantwortung der Spieler. Eine Ausnahme davon bildet der Umstand, dass die technischen Probleme serverseitig, vom Publisher oder der Turnierorganisation herrühren. In solchen Fällen wird auf Einzelfallbasis das weitere Vorgehen entschieden.

1.6 Turnierinterne Kommunikation

Alle Texte und Informationen, die im Rahmen der Kommunikation mit BEING ESPORTS stattfinden, dürfen nicht ohne Zustimmung veröffentlicht werden. Dies betrifft insbesondere direkte Kommunikation z.B. per Support Ticket.

1.7 Sprache

Die offizielle Sprache aller BEING ESPORTS D/A/CH Events ist Deutsch. Jeder Spieler sollte dementsprechend auf Deutsch kommunizieren können. Als Zweitsprache für besondere Fälle kann Englisch als Kommunikationssprache akzeptiert werden.

1.8 Täuschung und Betrug

Bereits der Versuch, ein BEING ESPORTS Teammitglied oder andere Spieler zu täuschen oder zu betrügen, kann bestraft werden. Dies bezieht sich vor allem, ist aber nicht begrenzt auf, falsche Informationen, Vortäuschen einer anderen Identität und Weitergabe gefälschter Daten.

1.9 Cheating

Alle Formen des Cheatens in BEING ESPORTS Events sind verboten und werden entsprechend bereits beim Versuch bestraft. Spieler, die in anderen Turnieren und Events des Cheatens überführt wurden, können auch in BEING ESPORTS Events bestraft werden, abhängig von der Beweislage und dem Urteil der anderen Ligaorganisatoren.

BITTE BEACHTEN: wir akzeptieren NIEMALS öffentlich gemachte und eingereichte Beweise (e.g. Demos oder Screenshots). Verstöße und Regelbrüche müssen per Support Ticket dem BEING ESPORTS Team mitgeteilt werden.

Die Verwendung jeglicher nicht genannter Drittanbieter Software, Scripts oder sonstiger Möglichkeiten des Betrugs (e.g. „Maphacks“) sind strengstens verboten.

Auch die absichtliche Verwendung von nicht vorgesehenen Bugs oder Glitches, die Spielmechaniken umgehen oder anderweitig für einen unfairen Vorteil sorgen, sind verboten.

Das Zusehen oder Zuhören von Übertragungen des Events während der eigenen Spiele ist strikt verboten und wird geahndet.

1.10 Verbreitung von Cheats

Das Anbieten, die Verbreitung oder der Hinweis zu entsprechenden Anbietern von Cheats- oder Cheatingsoftware auf BEING ESPORTS Kanälen- und Plattformen ist strengstens verboten. Auch allein die Nennung von Webseiten, Logos oder dergleichen ist von dieser Regel inbegriffen.

1.11 Doping

Jede Form des physischen oder psychischen Dopings in BEING ESPORTS Events ist verboten.

1.12 Bestechung & Matchfixing

Bereits der Versuch der Bestechung (e.g. gegnerisches Team, BEING ESPORTS Mitglied) kann bestraft werden. Ebenso kann bereits der Versuch der unlauteren Beeinflussung des Wettkampfes (e.g. Matchfixing) entsprechend bestraft werden.

1.13 Wettbetrug

Kein Spieler, Manager oder andere Angehörige von Organisationen, welche an der „The Bastion“ Liga teilnehmen, dürfen in irgendeiner Weise an Wetten oder sonstigen Glücksspielen im Rahmen der Liga beteiligt sein. Dies schließt auch die Zusammenarbeit mit Dritten ein, sowie das Verbreiten von Informationen, welche eine direkte oder indirekte Hilfe beim Wetten darstellen können. Jegliche Wetten / Glücksspiel gegen die eigene Organisation werden umgehend geahndet.

1.14 Wiederholte Verstöße

Bei wiederholten Verstößen gegen dieses Regelwerk können entsprechend härtere Strafen nach sich ziehen.

1.15 Strafenkatalog

Die Strafen, die für Regelverstöße auferlegt werden, werden immer als Einzelfallentscheidungen getroffen und alle entsprechenden Umstände werden bedacht. Gegen eine Strafe kann per Support-Ticket Einspruch binnen 7 Tagen nach Verkündung der Strafe eingelegt werden. Ein Einspruch ist allerdings keine Garantie zur Aufhebung oder Lockerung der Strafe – der Fall wird lediglich noch einmal eingehend beleuchtet.

Die Strafen umfassen (sind aber nicht limitiert auf):

  • Verwarnung
  • Punkt/Mapverlust
  • Sperre für eine bestimmte Anzahl an Spielen
  • Sperre & Disqualifikation aus dem laufenden Event
  • Sperre & Disqualifikation aus weiteren Events
  • Allgemeine Sperre in allen BEING ESPORTS Events
  • Verfall des Preisgeld Anspruchs

1.16 Teilnahme an Events mit Preisen

Solange es nicht explizit erlaubt wurde, ist es keinem Mitarbeiter der Being X GmbH oder Mitgliedern von BEING ESPORTS, die aktiv an dem Event mitarbeiten, seinen/ihren Verwandten, freiwilligen Mitarbeitern, Subunternehmern sowie allen anderen Personen, die einen Interessenkonflikt haben könnten wie beispielsweise Mitarbeiter von Partnern, Sponsoren und Mithelfern gestattet, an einem Event mit Preisen teilzunehmen.

Events mit Preise sind definiert als jegliche BEING ESPORTS Veranstaltungen, bei denen es monetäre oder nichtmonetäre Preise zu gewinnen gibt.

2. Turnierregeln „The Bastion“

2.1 Teilnahmeberechtigung

Jeder Spieler mit Mindestalter von 12 Jahren und einem aktuellen Wohnsitz in Deutschland, Österreich oder der Schweiz oder einem gültigen Pass aus Deutschland, Österreich und der Schweiz darf an „The Bastion“ teilnehmen.

Preisgeld Auszahlungen können nur an Personen über 18 Jahren und einer gültigen Steuernummer in Deutschland, Österreich oder der Schweiz durchgeführt werden.

2.2 Plattformen & Accounts

Jeder Teilnehmer benötigt zur Teilnahme eine legale Kopie von Age of Empires 2 Definitive Edition in gutem Stand und einen funktionierenden Internet-Zugang.

Jeder Spieler muss demEvent-Discord beitreten. Auf dem Discord werden alle wichtigen Informationen zum Event weitergegeben. Ferner befindet sich dort das BEING ESPORTS Support-System für dieses Event. Support außerhalb von Discord-Support-Tickets wird nicht gewährleistet.

Jeder Spieler, der dem Discord beitritt, ist angehalten seinen regulären bzw. populärsten Nicknamen beizubehalten. Support kann nur gewährleistet werden, wenn der Spieler auf dem Discord gefunden und identifiziert werden kann.

2.3 Matchdays, Sign-up & Check-In

Die Daten aller Spieltage werden im Vorfeld per Discord und auf der BEING ESPORTS Homepage bekannt gegeben. Kurzfristige Spieltagsänderungen sind nicht ausgeschlossen, werden aber möglichst frühzeitig proaktiv per Discord kommuniziert.

Für die Qualifier-Matches müssen sich Spieler anmelden (Sign-Up). Die genauen Anmelde-Zeiträume werden auf Discord, der Website und der Website des Drittanbieters für die Qualifier (Toornament) bekannt gegeben. Das Anmelden ist nur während der jeweiligen Anmeldephasen gültig.

An allen Matchtagen, außer dem Qualifier, muss der Spieler 10 Minuten vor angesetztem Spiel Zeitpunkt bereit sein. Kommunizierte Spieltermine werden als “accelerated Schedule” betrachtet. Ferner können Spiele jederzeit auch nach dem angesetzten Startzeitpunkt starten (z.B. wegen Verzögerung vorangegangener Spiele).

Ist ein Spieler zum angesetzten Zeitpunkt nicht anwesend, so hat er 20 Minuten Zeit, bevor das Spiel als Default-Win für den Gegner gewertet wird. Das Adminteam behält sich vor, diese Zeit unter Umständen zu erhöhen.

Sobald einem Spieler bekannt ist, dass er nicht 30 Minuten vor angesetzter Spielzeit bereit ist, ist es angeraten, proaktiv ein Support Ticket zu öffnen und das Admin-Team zu informieren. Dementsprechend wird dies so gut wie möglich berücksichtigt zur Lösung des Problems und der Vermeidung von Strafen.

Zum Termin treffen sich beide Spieler in einem Voice-Channel auf dem Discord-Server. Klickt dazu einfach auf "Create Channel" (im Voice Channel Bereich) und es wird ein temporärer Voice-Channel erstellt. Der Channel auch automatisch wieder gelöscht, wenn kein Spieler mehr im Channel ist. Die Spieler bleiben bis zum Ende der Partie in diesem Voice-Channel und können sich stummschalten.

Während der Spiele und des Drafts befinden sich NUR die Spieler in den Räumen, die auch tatsächlich spielen.

2.4 Multi-Accounting & Account Sharing

Ausschließlich der Inhaber eines AoE 2 Accounts darf auf diesem Account an BEING ESPORTS Events teilnehmen. Jeder Spieler darf sich nur mit einem AoE 2 Account für das Event registrieren und muss diesen auch bis zum Ende des Events behalten.

2.5 Nicknames & Teamnamen

Das Ändern des Nicknamens während eines laufenden Turniers ist nicht gestattet. In Sonderfällen können Ausnahmen gemacht werden. Diese Ausnahmen sind per Support Ticket anzufragen. Sollte ein Spieler mit dem falschen In-game Namen beitreten oder spielen, kann dies Strafen nach sich ziehen.

Nicknamen müssen dem Verhaltenskodex dieses Regelwerks entsprechen.

Nicknamen sind unzulässig, wenn sie:

- Von anderen dritten geschützt sind

- Einer eingetragenen Marke oder Wortmarke zu sehr ähneln

- Entgegen moralischen oder entgegen einem sportgeistlichen Gedanken sind

- Gegen den BEING ESPORTS Verhaltenskodex (s.o.) verstoßen

- Gegen geltendes Recht verstoßen

- Einer (anderen) realen Person zu ähnlich sind oder diese widerspiegeln

- Ausschließlich kommerziell, vulgär, herabwürdigend, obszön, antisemitisch, rassistisch oder übergriffig sind

Das Vermeiden der unter 2.5. genannten Regeln durch Verändern der Wörter (z.B. Auslassen von Buchstaben, Ersetzen von Buchstaben durch Zahlen) wird als zusätzlicher Verstoß im Bereich Betrug & Täuschung geahndet.

Die Administration behält sich vor, in solchen Fällen eine Änderung des Nicknamens zu fordern.

Sponsorentags in Nicknamen oder Teamnamen sind gestattet, solange die Sponsoren nicht in den Bereichen in Sektion 2.6 tätig sind.

2.6 Spielersponsoren

Jeder Spieler der Liga hat das Recht eigene Sponsoren im Nicknamen zu bewerben. Die beworbenen Partner dürfen allerdings nicht in folgenden Tätigkeitsbereichen aktiv sein:

- Pornographie oder pornographische Produkte

- Tabakprodukte oder -Utensilien

- Waffen jeglicher Art, sowie Munition und Waffenzubehör

- Drogen jeglicher Art, die durch geltendes Recht verboten sind, sowie Zubehör für den Konsum solcher Drogen

- Webseiten, die für unlauteres Geschäftsverhalten (Scammen) bekannt oder verurteilt worden sind

- Online-Casinos oder Glücksspielseiten

- Andere RTS- oder RTS-ähnliche Spieletitel

- Andere E-Sport Turniere- oder Eventorganisatoren

- Politische Kampagnen oder Parteien

- Alkohol

2.7 Verpflichtungen der Spieler

Mit der Registrierung zum Event erklären sich die Spieler mit diesem Regelwerk und allen darin enthaltenen Punkten sowie mit allen Entscheidungen des BEING ESPORTS Adminteams einverstanden. Die Spieler akzeptieren ferner, dass das Interpretieren des Regelwerks sowie das daraus resultierende fällen von Urteilen ist allein dem Adminteam vorbehalten.

Jeder Spieler bestätigt, dass er sich bewusst ist, dass sich dieses Regelwerk jederzeit ohne vorherige Ankündigung ändern bzw. ergänzt werden kann.

Mit der Registrierung versichern die Spieler, dass sie anhand der Regeln dieses Regelwerks spielberechtigt sind.

Mit der Registrierung versichern die Spieler, dass sie ihre Spielberechtigung im Zweifelsfall beweisen können (z.B. durch einen gültigen Ausweis). Dies geschieht in der Regel in einem Videogespräch mit einem BEING ESPORTS-Admin. Es werden keine Aufzeichnungen oder Kopien von Ausweisdokumenten gemacht. Die Spieler verpflichten sich, im Zweifelsfall an so einem Gespräch teilzunehmen oder akzeptieren, dass sie als nicht spielberechtigt eingestuft werden.

Mit der Registrierung versichern die Spieler, dass ihre Nicknames, Spielerbilder, Ausschnitte aus Streams und von Social Media für journalistische Zwecke im Rahmen des Events verwendet werden dürfen.

Während der Ligaphase sind die Spieler verpflichtet, denBEING ESPORTS Discord als Kommunikationsplattform zu nutzen. Hierbei soll ein reibungsloser Ablauf sowie das Fairplay gesichert werden. Admins dürfen zur Überprüfung jederzeit den Kanälen beitreten.

Der Spieler der Division 1 muss der Ligaleitung nach erfolgreicher Qualifikation ein aktuelles, broadcastfähiges Spielerbild und auf Nachfrage seine spielrelevanten Social Media Kanäle bereitstellen. Für Division 2 gilt in diesem Fall keine Pflicht - wir bitten allerdings alle Spieler auch dieser Division uns ein Spielerbild für professionelle Präsentationszwecke zur Verfügung zu stellen

2.8 Turniersystem

Die „The Bastion“ Liga ist in vier Phasen unterteilt:

  • Open Qualifier
  • Ligaphase
  • Playoffs
  • Relegation

2.8.1 Open Qualifier

Die Open Qualifier haben kein Teilnehmerlimit. Alle zulässigen Spieler können ungeachtet ihres Elo-Levels an dem Qualifier teilnehmen. Ziel des Qualifiers ist es, die Top 16 der DACH-Szene zu identifizieren. Die Top 8 des Qualifiers wird hierbei in die kommende 1. Division gesetzt, während sich Rang 9-16 für die zweite Division qualifiziert. Platz 17 und alle Plätze darunter qualifizieren sich nicht für „The Bastion“. Die Plätze 1-8 (Round of 8 und weitere) werden nicht ausgespielt.Der Open Qualifier wird in einem Single Elimination Bracket gespielt. Die frühen Runden werden im Bo3 Format gespielt. Die Round of 32 und Round of 16 im Bo5 Format.

Der Qualifier findet vom 9. bis 15. März statt. Um den Spielern des Qualifiers so flexibel wie möglich die Teilnahme an diesem Qualifier zu ermöglichen, werden lediglich End-Zeitpunkte für die Matches festgelegt. Die Spieler sind verpflichtet, unmittelbar nach Klarheit über den nächsten Gegner die Kommunikation des Spiel Zeitpunkts aufzunehmen. Kommt ein Spieler dieser Pflicht nicht nach, kann der jeweilige Gegner einen Def-Win beantragen. Die finale Entscheidung hierüber obliegt situativ dem Admin Team.

Alle, die es nicht in die "The Bastion" Liga schaffen, möchten wir gern auf das "AoE 2 Germany" Projekt hinweisen.

Die AoE2Germany Liga ist ein Ligasystem des AoE2Germany Community Discords und offen für alle deutschsprachigen Age of Empires 2-Spieler*innen aus Deutschland, Österreich und der Schweiz und gleichzeitig das direkte Sprungbrett in die BEING ESPORTS D/A/CH Liga „The Bastion".

Egal auf welchem Niveau ihr spiel: Die Ligen werden nach ELO eingeteilt, sodass jeder passende Gegner findet, alle Skill-Level sind willkommen. Gespielt wird 1v1 im Random-Map-Modus.

**Format**

Gespielt wird über 8 Wochen im Schweizer System mit anschließenden Playoffs. Die Top 6 jeder Liga qualifizieren sich für die Single-Elimination Playoffs: Viertel- und Halbfinale im Bo5, das Finale im Bo7.

Der gespielte Map Pool ist identisch zu dem The Bastion Map Pool.

Homepage: https://aoe2germany.de/liga

Discord: https://aoe2germany.de/discord

2.8.2 Die Ligaphase

In der Ligaphase treffen die 8 qualifizierten Spieler in einer Tabelle aufeinander. Die Platzierung der Tabelle setzt sich dabei aus gewonnen Maps zusammen. Umso mehr Maps gewonnen werden, desto höher die Platzierung.

In dieser Phase spielt jeder Spieler einmal gegen jeden anderen Spieler der Division in einem 3 Map Play All 3 Format (alle Maps einer Begegnung werden ausgespielt, auch nach einem Punktestand von 2:0).

Nachdem alle Matches gespielt wurden, ziehen:

- Platz 1& 2 der Division 1 ins Halbfinale ein

- Platz 3-6 der Division 1 ins Viertelfinale ein

- Platz 7&8 der Division 1 in die Relegation Div 1/2 ein

- Platz 1-4 der Division 2 in die Relegation Div 1/2 ein

- Platz 5&6 der Division 2 verbleiben in Division 2

- Platz 7&8 in die Relegation Div 2/3 (AoE 2 Germany) ein

Die Spielwochen der Regulären Ligaphase (ein Spieltag pro Woche) finden vom 23. März bis zum 10. Mai statt. In dieser Zeit wird jeweils ein Match der ersten Division im offiziellen Broadcast am Montag um 19 Uhr ausgetragen. Diese Matches werden nach Ablauf der Qualifikation mit den Spielern der ersten Division flexibel geplant. Jeder Spieltag einer jeden Woche muss bis zum jeweiligen Sonntag um 23:59 gespielt werden.

Der reguläre Spieltag ist am Montag um 19 Uhr, kann jedoch in gemeinsamem Einverständnis beider Spieler verschoben werden. Der finale Zeitpunkt eines jeden individuellen Spieltags zwischen zwei Spielern MUSS bis 48 Stunden VOR dem Spieltag (also bis Samstag 19 Uhr) auf dem Community Discord festgelegt werden. Zu diesem Zweck wird für JEDES Match der Saison ein Match Kanal angelegt, welchen ausschließlich die beiden Spieler und das AoE 2 Admin Team einsehen können. Bei Schwierigkeiten in der Kommunikation zwischen zwei Spielern müssen unmittelbar die Administratoren über den BEING ESPORTS Discord Server informiert werden.

2.8.3 Die Playoffs

Die Playoffs der 1. Division bis hin zum Finale (Viertel- und Halb-Finale) finden zwischen dem 10. Mai und dem 20. Statt. Der Termin des Grand-Finals wird zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben.

Die Matches der Playoffs finden in einem klassischen Bo5 Format statt.

2.8.4. Relegation

Alle Informationen und Daten der zwei Relegationen werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben.

2.9 Tiebreaker

Haben zwei Spieler der Division 1 oder 2 zum Ende der regulären Saison einen identischen Punktestand so gilt die direkte Partie zwischen diesen beiden Spielern als Tiebreaker. Sollte ein perfektes Unentschieden zwischen drei Spielern bestehen, gilt die Anzahl an Map 1 Siegen als nächster Tiebreak. Sollte selbst dieser Tiebreaker kein Ergebnis erzeugen, gilt der Seed aus dem Qualifier als finaler Tiebreaker.

2.10 Mappool

Der Map-Pool für „The Bastion“ Season 1 besteht aus den folgenden 12 Maps:

Arabia

Arena

Chaos Pit

Coast to Mountain

Crownwood

Golden Lakes

Morass

Pacific Islands

Rampart

Ring of Reeds

Stranded

Thames

Es werden jeweils die Standard-Versionen der jeweiligen Map (3 Vil Start) verwendet. Division 1, Division 2 und das AoE 2 Germany Projekt verwenden einen identischen Map-Pool.

Das Map-Pack für „The Bastion Season 1” kann hier gefunden werden:https://www.ageofempires.com/mods/details/459291/

2.11 Übertragung

BEING ESPORTS besitzt das alleinige Recht der Liveübertragung von „The Bastion“ Matches. In jeder regulären Spielwoche findet am jeweiligen Montag um 19 Uhr einer der offiziellen Spieltage im Rahmen einer Live-Übertragung auf den offiziellen BEING ESPORTS Twitch und YouTube Kanälen statt. Alle weiteren Matches von „The Bastion“ stehen den offiziellen Community Castern der Liga offen. Alle Streamer und Content Creator ungeachtet der Streaming oder Video Plattform, können auf dem BEING ESPORTS Community Discord [LINK] in einem einfachen Bewerbungsprozess den Status des Community Casters erhalten.

BEING ESPORTS hat als oberstes Ziel immer den Aufbau einer Community und eines Ökosystems, das langfristig für alle Beteiligten an diesem System von Vorteil ist. Community Caster von „The Bastion” erhalten daher außerdem die folgenden Unterstützungen:

- Ein in Minuten zu installierendes Grafik-Kit, um die Übertragungen von „The Bastion“ Matches zu vereinheitlichen und somit die Liga zu stärken

- Die Bewerbung ihrer Matches auf der offiziellen Liga-Website und den BEING ESPORTS Social-Media-Kanälen

- Gratis oder vergünstigte Tickets für mögliche kommende Offline-Events

- Für Caster, die sich besonders hervortun: Die Möglichkeit, Matches im Rahmen unserer professionellen Produktion auf dem offiziellen Kanal zu übertragen

- Für Caster, die sich besonders hervortun: Die Möglichkeit an unseren offiziellen Final-Casts (online und oder offline) mitzuwirken

Sollte „The Bastion“ in der Zukunft durch einen oder mehrere Sponsoren unterstützt werden, müssen Community Caster diese im Rahmen ihrer Übertragungen von „The Bastion“ Matches diese Partner ebenfalls bewerben.

Communitystreams verpflichten sich darüber hinaus, den Maincast und die Liga selbst in ihrem Chat mit einem Command (!Bastion) zu bewerben. Der Text für diesen Command kann selbst gewählt werden, muss aber die offizielle BEING ESPORTS Website und den Maincast www.twitch.tv/beingesports beinhalten.

Das Logo des Turniers muss durchgängig im Stream zu sehen sein.

Der Streamtitel muss “The Bastion by BEING ESPORTS” beinhalten.

Watchparties oder andere Formen des Rebroadcasts müssen bei BEING ESPORTS angefragt und bestätigt werden.

POV Stream sind gestattet, müssen jedoch ein Mindest-Delay von 2 Minuten verwenden. Sollten beide Spieler einer Begegnung einvernehmlich entscheiden, dass sie ohne ein Delay spielen und streamen wollen, kann dies individuell gestattet werden. Allerdings haben in diesem Fall beide Spieler kein Anrecht darauf, dieses Entscheidung rückwirkend zurückzunehmen.

Die offiziellen Broadcaster des Events dürfen zwischen den Maps ohne Angaben von Gründen eine nachvollziehbar lange Pause fordern.

Spieler dürfen zwischen den Maps eine Pause von bis zu 5 Minuten einfordern. Sollten diese 5 Minuten nicht eingehalten werden, kann der Gegner beim Adminteam Protest einlegen und einen Def-Win fordern. Die Entscheidung darüber liegt im Ermessen des Adminteams.

2.12 Chatting while alive (Anti Spoiler)

Spieler dürfen nicht im Stream-Chat (z.B. Twitch) Nachrichten schreiben (keinerlei Nachrichten!), während das Spiel durch den Delay On-Stream noch nicht vorbei ist. Verstöße hiergegen werden zunächst mit Chat-Bans bestraft, bei Wiederholung kann das Strafmaß jedoch zunehmen.

2.13 Drafts

Map Draft Play all 3

Map Draft Best of 3

Map Draft Bo5

Map Draft Bo7

CIV Draft Play all 3

CIV Draft Bo3

CIV Draft Bo5

CIV Draft Bo7

2.14 Pausen

  • Spieler dürfen ein Spiel nur pausieren, wenn sie oder ihre Gegner technische Probleme haben, die das Spiel direkt beeinträchtigen und ihre Spielfähigkeit einschränken.
  • Eine Pause zum Zwecke einer Erholungspause ist verboten.
  • Der Spieler, der pausiert, muss auch selbst das Spiel wieder fortsetzen
  • Vor dem Fortsetzen muss sichergestellt werden, dass der Gegner bereit ist, weiterzuspielen.

Missbrauch von Timeouts kann Strafen nach sich ziehen.

2.15. Ergebnis Reporting

Die Recs und Drafts der Begegnung von Matches sowohl der Division 1 als auch der Division 2 sind auf dem Community Discord hochzuladen.

Der Replaypacker erstellt ein ZIP-File und eine discord-geeignete Nachricht, die gemeinsam mit dem ZIP-File in folgenden Kanal zu posten ist:

Divison 1: KANAL FOLGT

Division 2: KANAL FOLGT

Der Post sollte diese Form haben:

Spieler 1 ||2 - 1|| Spieler 2

Bracket

Best of X

Civ-Draft:

Map-Draft

ZIP-File aus den Replay-Packer

2.16 Preisgeldverteilung

Platz 1: 250€

Platz 2: 150€

Platz 3: 100

Platz 4-8: Kein Preisgeld

2.17 Preise beanspruchen

Um einen Preis zu beanspruchen, muss sich der Spieler auf die Kontaktanfrage von BEING ESPORTS per Discord Support Ticket antworten und den Schritten darin Folge leisten.

Der Spieler wird dazu aufgefordert, alle nötigen Daten an den Turnierveranstalter auf gesichertem Weg zu übermitteln.

Das Preisgeld wird frühestens 4 Wochen nach Ende des Events ausgezahlt.

Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Wenn der Preis nicht spätestens 8 Wochen nach Kontaktaufnahme durch BEING ESPORTS beansprucht wurde, verfällt das Recht auf den Preis.

Ein Preis gilt als beansprucht, sobald die Informationen & Daten für die Auszahlung vom Spieler an BEING ESPORTS übermittelt wurden.

2.18 Datenschutzbestimmungen

Für die Being X GmbH, BEING ESPORTS, all ihre Dienstleistungen, Dienste und Kanäle treten die Firma und seine Vertreter im Sinne von Unterhaltung, Schauspiel und Sportübertragung als journalistisches Medium auf und sind dementsprechend nicht verpflichtet jeden betroffenen Teilnehmer explizit über Verwendung von entsprechenden nicht sensiblen Personendaten für die die Berichterstattung für journalistische Zwecke rund um das Event zu informieren.

Im Rahmen des Events können Accountdaten- und Links abgefragt werden. Diese können mit Dritten im Rahmen der Durchführung des Turniers geteilt werden (e.g. Liquipedia). Sie werden allerdings nicht zu Marketing- Verkaufs- oder anderen Zwecken verwendet. BEING ESPORTS Mitglieder werden niemals nach Passwörtern oder anderen sensiblen Daten fragen.

Zur Auszahlung von Preisen können folgende Daten von Spielern angefragt werden:

  • Name
  • Adresse
  • Bankverbindung
  • Steuernummer
  • E-Mail-Adresse
  • Telefonnummer

Diese Daten werden ausschließlich zur Auszahlung der Preise verwendet und für keinen anderen Zweck. Sie werden auch nicht an Dritte weitergegeben, die diese für einen anderen Zweck verwenden. In diesen Zwecken liegt auch unser berechtigtes Interesse an der Datenverarbeitung.

3. Spielregeln und Einstellungen

3.1 Lobby Einstellungen

Folgende Einstellungen sind bei der Lobby Erstellung vorzunehmen:

  • Lobby-Name: “The Bastion - Spielername vs Spielername”
  • Lobby-Typ: Ohne Rangliste
  • Sichtbarkeit: Öffentlich
  • Spieler: 2
  • [ ] Koop Kampagne
  • [X] Zuschauer erlauben
  • [X] Völker ausblenden
  • Verzögerung: 2 Minuten (außer Spieler einigen sich auf keine Verzögerung z.B. wegen Pov Streams)
  • Server: Standard
  • Datensatz: Definitive Edition

Folgende Einstellungen sind in der Lobby vorzunehmen:

  • Modus: Zufallskarte
  • Zivilisations-Set: Age of Empires II
  • Kartengröße: Winzig (2 Spieler) [120]
  • KI-Schwierigkeit: Standard
  • Rohstoffe: Standard
  • Bevölkerung: 200
  • Spielgeschwindigkeit: Normal
  • Karte anzeigen: Normal
  • Startzeitalter: Standard
  • Letztes Zeitalter: Standard
  • Vertragsdauer: Keine
  • Sieg: Eroberung
  • [X] Teams fest
  • [X] Teams vereint
  • [X] Teampositionen
  • [X] Gemeinsame Erkundung
  • [ ] Handicap
  • [X] Geschwindigkeit fest
  • [ ] Cheats zulassen
  • [ ] Turbomodus
  • [ ] Alle Technologien
  • [ ] Imperiale Kriege
  • [ ] Sudden Death
  • [ ] Königsmord
  • [X] Spiel aufzeichnen
  • [ ] Antike Modus

3.2 In-Game Bugs und Exploits

Spielern ist es nicht erlaubt Nahkampfeinheiten (mit Ausnahme von Fernkampfeinheiten mit Nahkampfschaden (Steppenreiter, Kamayuks, Axtwerfer, Gbetos, Mameluken, Chakrams) kontinuierlich auf einem kleinen Gebiet zu "stacken" (z.B. durch Patrol Stacking) um einen vorteilhaften Kampf zu erzwingen.

3.3 Spiel Neustarts

  • Spieler haben keine uneingeschränkten Neustarts zur Verfügung.
  • Spieler können einen Neustart fordern, sollte die Map fehlerhaft oder nicht wie vorgesehen erzeugt worden sein.
  • Der Neustart muss innerhalb der ersten sechs Minuten (in-game time) ausgerufen werden.
  • Nach einem Neustart müssen Zivilisationen und Farben gleich gewählt werden.
  • Die Admins haben das Recht, zu jeder Zeit einen Neustart auszurufen.
Voraussetzungen für einen Neustart
  • Mehr als 50% der Seiten eines Spieler zugehörigen Gold-/Stein-/Buschvorkommen sind nicht erreichbar.
  • Ein Herdentier oder ein wildes Tier welches einem Spieler zugehörig ist, ist nicht erreichbar
  • Eine von einem Spieler gesteuerte Einheit ist gefangen und kann nicht bewegt werden
  • Dorfbewohner die zwar gefangen aber trotzdem Ressourcen sammeln und abliefern können sind ausgeschlossen
  • Ein einem Spieler zugehöriges Objekt (Gebäude, Tiere, Dorfbewohner, …) wurde nicht in der richtigen Anzahl erzeugt
  • Es wurde nicht die vorgesehene Anzahl an Reliquien erzeugt.
  • Es sind zum Spielstart keine Startschafe in Sichtweite. (gilt u.U. nicht für alle Maps, zB. Maps mit Nomadenstart)
  • Nomade: Die ersten Dorfzentren sind in Reichweite des Gegners.

3.4 Laming

Hier gibt es keine speziellen Regeln.

3.5 Nomad

Auf Nomadenkarten ist das Angreifen gegnerischer Dorfbewohner, einschließlich des Einwallens, erst erlaubt, nachdem das eigene Dorfzentrum errichtet wurde.

3.6 Falsche Zivilisationen

Für den Fall, dass eine Partei eine Zivilisation wählt, die nicht erlaubt ist, muss das Spiel neu gestartet werden. Die andere Partei wählt eine Zivilisation ihrer Wahl aus dem gesamten Civ-Pool, um die falsch gewählte Zivilisation zu ersetzen.

3.7 Drops

Im Falle eines Verbindungsabbruchs:

  • Die Spieler sollen versuchen das Spiel wiederherzustellen.
  • Sollte das nicht möglich sein, kann ein Spieler aufgeben, wenn das Spiel bereits verloren scheint
  • Wenn kein Spieler aufgibt, entscheidet ein Admin wie weiter vorgegangen wird
  • In jedem Fall müssen die Spieler das Spiel verlassen, ohne die Karte zu zeigen, und dürfen die Aufzeichnung nicht ansehen, bevor ein Rehost stattfindet.

3.8 Sonstiges

  • Die Admins können verlangen, die Sichtweise (POV) der Teilnehmenden einzusehen.

4. Schlussbestimmungen

Das Regelwerk für die „The Bastion“ Liga ergibt sich erschöpfend aus diesem Dokument. Die Regeln können jederzeit ohne vorherige Anmerkung geändert werden.

Die Ungültigkeit einzelner Abschnitte betreffen nicht die Gültigkeit des gesamten Regelwerks. Sollte ein Abschnitt ungültig oder unvollständig sein, so darf die Turnierorganisation außerhalb oder entgegen diesem Regelwerk entscheiden. Anschließend muss schnellstmöglich eine Korrektur oder ein Zusatz zu diesem Regelwerk stattfinden, um den fehlenden oder fehlerhaften Abschnitt zu eliminieren.

Jegliche Formulierungen und der gesamte Text an sich sind Eigentum der Being X GmbH. Er darf nicht ohne Zustimmung kopiert, vervielfältigt oder geändert werden.

Unerlaubtes Kopieren, Verbreiten, Verkaufen oder weitere unautorisierte Verwendung des Materials einschließlich aller Bilder und Logos ist strikt nicht gestattet. Zuwiderhandlung kann rechtliche Schritte nach sich ziehen.