Warcraft 3

Warcraft 3 — Regeln

Vorwort

Das Regelwerk besteht aus den Allgemeinen Event-Regeln von BEING ESPORTS Events und dem spezifischen Regelwerk für das WC3 DACH INFERNO. Wir bemühen uns darum, dieses Regelwerk stets aktuell und auf dem neuesten Stand zu halten. Das Regelwerk ist die Grundlage für die Durchführung und Organisation des Events durch das Administratoren-Team (kurz Admins), Entscheidungen der Admins können aber auch außerhalb oder entgegen dieses Regelwerks sein, sollte es der Umstand entsprechend erfordern oder ein Verhalten nicht konkret in diesem Regelwerk abgebildet werden. Bei Fragen zum Regelwerk, bitte ein Support Ticket auf unserem Discord-Server öffnen

Nur Spieler, die an dem Event teilgenommen haben, können eine Beschwerde zu einer Regel oder einem Regelverstoß einreichen. Dieses Regelwerk kann ohne vorherige Ankündigung geändert oder erweitert werden

1. Allgemeine Regeln\

1.1 Definition und Zweck

Das WC3 DACH INFERNO ist ein Ligaformat im Spieletitel Warcraft3 und besteht aus drei Phasen: Qualifikation, Ligaphase, Finale; mit dem Zweck ein kompetitives Esports Format innerhalb der D/A/CH Warcraft 3 Community zu erschaffen. Das Event wird von BEING ESPORTS, einer eingetragenen Marke der Being X GmbH und Back2Warcraft organisiert. Blizzard Entertainment ist in keiner Weise involviert oder verantwortlich für jegliche Organisation, Durchführung, Regelwerke, DSGVO, Entscheidungen oder sonstige Bereiche, die mit dem Event zu tun haben.

1.2 Allgemein

BEING ESPORTS wird als Terminus für das Administrationsteam der Being X GmbH verwendet. Die BEING ESPORTS Turnier- und Ligaadministration behält sich das Recht vor, in besonderen Fällen außerhalb oder gar entgegen dieses Regelwerks zu entscheiden, um Fairplay und einen reibungslosen Ablauf des Events zu garantieren. Jeglicher Regelbruch gegen dieses Regelwerk durch die Teilnehmer kann bestraft werden. Die Strafen reichen von Verwarnungen bis zum Ausschluss von BEING ESPORTS Events.

1.3 Verhaltenskodex

Durch die Registrierung und Teilnahme an einem BEING ESPORTS Event verpflichten sich die Teilnehmer, folgenden Verhaltenskodex zu beherzigen und einzuhalten.

Jeder Teilnehmer hat sich mit dem nötigen Respekt gegenüber Vertretern von BEING ESPORTS, der Presse, Zuschauern, Eventpartnern- und Sponsoren, anderen Spielern und allen anderen Teilnehmern und Interessenten rund um das Event zu verhalten. Die Teilnehmer vertreten in diesem Sinne auch BEING ESPORTS und seine Partner und sollten diese Verantwortung gewissenhaft wahrnehmen. Das betrifft das Verhalten im Spiel, in Chatprogrammen, in Supporttickets, Nachrichtendiensten, Kommentaren, Social Media und anderen Plattformen der Kommunikation. Wir erwarten, dass sich die Spieler anhand folgender Grundregeln und -werte verhalten.

  • Empathie & Mitgefühl: behandelt andere so, wie ihr auch behandelt werden wollt
  • Integrität: seid ehrlich, spielt fair, verpflichtet euch eurer Aufgabe – Täuschung und Betrug werden nicht toleriert
  • Respekt: zollt allen anderen Menschen Respekt, insbesondere gegenüber euren Teammitgliedern, euren Konkurrenten, den Zuschauern und der Turnierorganisation
  • Courage: zeigt Courage und Mut, für das einzutreten, was richtig & recht ist
  • Kein Teilnehmer darf sich an irgendeiner Form der Erniedrigung oder des Mobbings beteiligen, das beinhaltet, ist aber nicht begrenzt, auf:
  • Übergriffiges Verhalten, oder verbale übergriffe im Zusammenhang mit Geschlecht, Geschlechtsidentität, sexuelle Orientierung, Herkunft, ethnischer Hintergrund, Aussehen, Alter, Nationalität oder Religion
  • Stalking oder Einschüchterung (sowohl online als auch physisch)
  • Spamming, hate raiding, Kaperung oder absichtliche negative Störung der Kanäle anderer
  • Veröffentlichung oder Androhung der Veröffentlichung von privaten Daten und Informationen anderer ohne ihr Einverständnis („doxing“)
  • Unerwünschte Sexualisierung (dies beinhaltet sexualisierte Kommentare, Witze, Annäherungsversuche)
  • Anstiftung zu entsprechendem Verhalten der zuvor genannten Punkte

Eine Verletzung dieses Verhaltenskodex kann bestraft werden. Im Falle wiederholter oder besonders schwerer Verstöße kann die Strafe bis hin zum Ausschluss von allen BEING ESPORTS Events ausfallen.

1.3.1 Beleidigungen und übergriffiges Verhalten

Alle Beleidigungen oder sonstiges textliches (oder verbales) Fehlverhalten, während eines BEING ESPORTS Matches oder auf einer BEING ESPORTS Plattformen kann ohne Benachrichtigung oder Anzeige eines anderen Teilnehmers bestraft werden. Das beinhaltet, ist aber nicht begrenzt auf, den Chat im Spiel, Chats und Kommunikation auf der Website, Gästebucheinträge, Foreneinträge, Chat-Plattformen (e.g. Discord), Kommentare, Support Tickets, Namen & Game-IDs. Alle Beleidigungen oder sonstiges textliches (oder verbales) Fehlverhalten, welches NICHT auf BEING ESPORTS Plattformen stattfindet oder stattgefunden hat, kann angezeigt werden. Es kann allerdings unter Umständen nicht berücksichtigt oder bestraft werden.

Jegliches Fehlverhalten gegenüber BEING ESPORTS Mitgliedern (z.B. Schiedsrichtern & Administratoren) wird streng geahndet. Wenn ein Spieler sein/ihr Temperament nicht unter Kontrolle hat und nicht einmal vor Vertretern der Liga halt macht, so wird das als hochgradig unprofessionelles Verhalten gewertet und kann entsprechende Strafen bis hin zu Disqualifikation nach sich ziehen. Dies betrifft auch „trolling“, sarkastische Kommentare und respektlose Kommunikationsformen.

1.4 Game Client

Allgemein gesprochen ist die Nutzung aller Programme, die nicht Teil des ursprünglichen Spiels sind, dieses aber verändern oder beeinflussen verboten, solange sie nicht explizit in diesem Regelwerk oder durch eine BEING ESPORTS Adminentscheidung erlaubt sind. Alle externen Sprachchat-Programme (e.g. Discord, Teamspeak) sind gestattet. W3Champions Launcher und die dazugehörigen Tools sind gestattet. Externe Tools, die ähnliche Features wie W3Champions Launcher ermöglichen sind gestattet. Änderungen an den Custom Keys des Spiels sind gestattet, solange diese das Spiel nicht in einer Art und Weise ändern, sodass sie einen nicht vorgesehenen unfairen Vorteil verschaffen (z.B. Entfernen des Nebel des Krieges). Software, die einen ähnlichen unfairen Vorteil verschaffen kann, ist verboten.

1.5 Hardware, Technik & Software

Alle Spieler sind dafür verantwortlich, die neueste Version von Warcraft III zu installieren. Selbiges gilt für den W3Champions Launcher. Jegliche Updates müssen bis spätestens zum Zeitpunkt, wenn sie für ihr Spiel bereit sein müssen, installiert sein. Spieler müssen stets sicherstellen, dass sie Zugang zu Battle.net und W3Champions Servern haben können.

Eine Verzögerung auf Grund nicht aktueller Hardware gilt nicht als valider Grund für eine Verzögerung oder die Verschiebung eines Matches.

Eine Ausnahme hiervon bildet der Sachverhalt, wenn das jeweilige Update nicht mindestens 24h vorher durch den Publisher verfügbar war.

Alle Spieler sind dafür verantwortlich, entsprechend funktionierende Technik (z.B. Hardware, Internet) für ihre Matches zur Verfügung zu haben. Auf technische Probleme kann im Verlauf des Events nur bedingt bzw. keine Rücksicht genommen werden und das Sicherstellen eines reibungslosen Ablaufs bzw. das Beheben möglicher Probleme liegt komplett in der Verantwortung der Spieler. Eine Ausnahme davon bildet der Umstand, dass die technischen Probleme serverseitig, vom Publisher oder der Turnierorganisation herrühren. In solchen Fällen wird auf Einzelfallbasis das weitere Vorgehen entschieden (Siehe 2.16).

1.6 Turnierinterne Kommunikation

Alle Texte und Informationen, die im Rahmen der Kommunikation mit BEING ESPORTS stattfinden, dürfen nicht ohne Zustimmung veröffentlicht werden. Dies betrifft insbesondere direkte Kommunikation z.B. per Support Ticket.

1.7 Sprache

Die offizielle Sprache aller BEING ESPORTS D/A/CH Events ist Deutsch. Jeder Spieler sollte dementsprechend auf Deutsch kommunizieren können. Als Zweitsprache für besondere Fälle kann Englisch als Kommunikationssprache akzeptiert werden.

1.8 Täuschung und Betrug

Bereits der Versuch, ein BEING ESPORTS Teammitglied oder andere Spieler zu täuschen oder zu betrügen, kann bestraft werden. Dies bezieht sich vor allem, ist aber nicht begrenzt auf, falsche Informationen, Vortäuschen einer anderen Identität und Weitergabe gefälschter Daten.

1.9 Cheating

Alle Formen des Cheatens in BEING ESPORTS Events sind verboten und werden entsprechend bereits beim Versuch bestraft. Spieler, die in anderen Turnieren und Events des Cheatens überführt wurden, können auch in BEING ESPORTS Events bestraft werden, abhängig von der Beweislage und dem Urteil der anderen Ligaorganisatoren. BITTE BEACHTEN: wir akzeptieren NIEMALS öffentlich gemachte und eingereichte Beweise (e.g. Demos oder Screenshots). Verstöße und Regelbrüche müssen per Support Ticket dem BEING ESPORTS Team mitgeteilt werden.

Die Verwendung jeglicher nicht genannter Drittanbieter Software, Scripts oder sonstiger Möglichkeiten des Betrugs (e.g. „Maphacks“) sind strengstens verboten.

Auch die absichtliche Verwendung von nicht vorgesehenen Bugs oder Glitches, die Spielmechaniken umgehen oder anderweitig für einen unfairen Vorteil sorgen, sind verboten.

Das Zusehen oder Zuhören von Übertragungen des Events während der eigenen Spiele ist strikt verboten und wird geahndet.

1.10 Verbreitung von Cheats

Das Anbieten, die Verbreitung oder der Hinweis zu entsprechenden Anbietern von Cheats- oder Cheatingsoftware auf BEING ESPORTS Kanälen- und Plattformen ist strengstens verboten. Auch allein die Nennung von Webseiten, Logos oder dergleichen ist von dieser Regel inbegriffen.

1.11 Doping

Jede Form des physischen oder psychischen Dopings in BEING ESPORTS Events ist verboten.

1.12 Bestechung & Matchfixing

Bereits der Versuch der Bestechung (e.g. gegnerisches Team, BEING ESPORTS Mitglied) kann bestraft werden. Ebenso kann bereits der Versuch der unlauteren Beeinflussung des Wettkampfes (e.g. Matchfixing) entsprechend bestraft werden.

1.13 Wettbetrug

Kein Spieler, Manager oder andere Angehörige von Organisationen, welche an der BEING ESPORTS WC3 INFERNO Liga teilnehmen, dürfen in irgendeiner Weise an Wetten oder sonstigen Glücksspielen im Rahmen der Liga beteiligt sein. Dies schließt auch die Zusammenarbeit mit Dritten ein, sowie das Verbreiten von Informationen, welche eine direkte oder indirekte Hilfe beim Wetten darstellen können. Jegliche Wetten / Glücksspiel gegen die eigene Organisation werden umgehend geahndet.

1.14 Wiederholte Verstöße

Bei wiederholten Verstößen gegen dieses Regelwerk können entsprechend härtere Strafen nach sich ziehen.

1.15 Strafenkatalog

Die Strafen, die für Regelverstöße auferlegt werden , werden immer als Einzelfallentscheidungen getroffen und alle entsprechenden Umstände werden bedacht. Gegen eine Strafe kann per Support-Ticket Einspruch binnen 7 Tagen nach Verkündung der Strafe eingelegt werden. Ein Einspruch ist allerdings keine Garantie zur Aufhebung oder Lockerung der Strafe – der Fall wird lediglich noch einmal eingehend beleuchtet.

Die Strafen umfassen (sind aber nicht limitiert auf):

  • Verwarnung
  • Punkt/Mapverlust
  • Sperre für eine bestimmte Anzahl an Spielen
  • Sperre & Disqualifikation aus dem laufenden Event
  • Sperre & Disqualifikation aus weiteren Events
  • Allgemeine Sperre in allen BEING ESPORTS Events
  • Verfall des Preisgeld Anspruchs

1.16 Teilnahme an Events mit Preisen

Solange es nicht explizit erlaubt wurde, ist es keinem Mitarbeiter der Being X GmbH oder Mitgliedern von BEING ESPORTS, die aktiv an dem Event mitarbeiten, seinen/ihren Verwandten, freiwilligen Mitarbeitern, Subunternehmern sowie allen anderen Personen, die einen Interessenkonflikt haben könnten wie beispielsweise Mitarbeiter von Partnern, Sponsoren und Mithelfern gestattet, an einem Event mit Preisen teilzunehmen.

Events mit Preise sind definiert als jegliche BEING ESPORTS Veranstaltungen, bei denen es monetäre oder nichtmonetäre Preise zu gewinnen gibt.

2. Turnierregeln WC3 DACH INFERNO

2.1 Teilnahmeberechtigung

Jeder Spieler mit Mindestalter von 12 Jahren und einem aktuellen Wohnsitz in Deutschland, Österreich oder der Schweiz oder einem gültigen Pass aus Deutschland, Österreich und der Schweiz darf am WC3 DACH INFERNO teilnehmen.

Preisgeld Auszahlungen können nur an Personen über 18 Jahren und einer gültigen Steuernummer in Deutschland, Österreich oder der Schweiz durchgeführt werden.

2.2 Plattformen & Accounts

Jeder Teilnehmer benötigt zur Teilnahme eine legale Kopie von Warcraft III und Zugang zu Battle.net und W3Champions.

Jeder Spieler muss dem Event-Discord beitreten. Auf dem Discord werden alle wichtigen Informationen zum Event weitergegeben. Ferner befindet sich dort das BEING ESPORTS Support-System für dieses Event. Support außerhalb von Discord-Support-Tickets wird nicht gewährleistet.

Jeder Spieler, der dem Discord beitritt, ist angehalten seinen regulären bzw. populärsten Nicknamen beizubehalten. Support kann nur gewährleistet werden, wenn der Spieler auf dem Discord gefunden und identifiziert werden kann.

2.3 Matchdays, Sign-up & Check-In

Die Daten aller Spieltage werden im Vorfeld per Discord und auf der BEING ESPORTS Homepage bekannt gegeben. Kurzfristige Spieltagsänderungen sind nicht ausgeschlossen, werden aber möglichst frühzeitig proaktiv per Discord kommuniziert.

Für die Qualifier-Matches müssen sich Spieler anmelden (Sign-Up) und einchecken. Die genauen Anmelde- und Check-In Zeiträume werden auf Discord, der Website und der Website des Drittanbieters für die Qualifier bekannt gegeben.

Das Anmelden und Einchecken ist nur während der jeweiligen Anmelde- und Eincheckphasen gültig. Ein automatisches Anmelden oder Einchecken ist NICHT aktiviert.

An allen Matchtagen, außer dem Qualifier, muss der Spieler 30 Minuten vor angesetztem Spielzeitpunkt bereit sein. Kommunizierte Spieltermine werden als “accelerated Schedule” betrachtet. Ferner können Spiele jederzeit auch nach dem angesetzten Startzeitpunkt starten (z.B. wegen Verzögerung vorangegangener Spiele).

Ist ein Spieler zum angesetzten Zeitpunkt nicht anwesend, so hat er 20 Minuten Zeit, bevor das Spiel als Default-Win für den Gegner gewertet wird. Das Adminteam behält sich vor, diese Zeit unter Umständen zu erhöhen.

Sobald einem Spieler bekannt ist, dass er nicht 30 Minuten vor angesetzter Spielzeit bereit ist, ist es angehalten, proaktiv ein Support Ticket zu öffnen und das Admin-Team zu informieren. Dementsprechend wird dies so gut wie möglich berücksichtigt zur Lösung des Problems und der Vermeidung von Strafen.

2.4 Multi-Accounting & Account Sharing

Ausschließlich der Inhaber eines Battle.net darf auf diesem Account während der Teilnahme an BEING ESPORTS Events teilnehmen. Jeder Spieler darf sich nur mit einem Battle.net-Account für das Event registrieren und muss diesen auch bis zum Ende des Events behalten.

2.5 Nicknames & Teamnamen

Das Ändern des Nicknamens während eines laufenden Turniers ist nicht gestattet. In Sonderfällen können Ausnahmen gemacht werden. Diese Ausnahmen sind per Support Ticket anzufragen. Sollte ein Spieler mit dem falschen Ingame Namen beitreten oder spielen, kann dies Strafen nach sich ziehen.

Nicknamen müssen dem Verhaltenskodex dieses Regelwerks entsprechen.

Nicknamen sind unzulässig, wenn sie:

Von anderen dritten geschützt sind

Einer eingetragenen Marke oder Wortmarke zu sehr ähneln

Entgegen moralischen oder entgegen einem sportgeistlichen Gedanken sind

Gegen den BEING ESPORTS Verhaltenskodex (s.o.) verstoßen

Gegen geltendes Recht verstoßen

Einer (anderen) realen Person zu ähnlich sind oder diese widerspiegeln

Ausschließlich kommerziell, vulgär, herabwürdigend, obszön, antisemitisch, rassistisch oder übergriffig sind

Das Vermeiden der unter 2.5. genannten Regeln durch Verändern der Wörter (z.B. Auslassen von Buchstaben, Ersetzen von Buchstaben durch Zahlen) wird als zusätzlicher Verstoß im Bereich Betrug & Täuschung geahndet.

Die Administration behält sich vor, in solchen Fällen eine Änderung des Nicknamens zu fordern.

Sponsorentags in Nicknamen oder Teamnamen sind gestattet, solange die Sponsoren nicht in den Bereichen in Sektion 2.6 tätig sind.

2.6 Spielersponsoren

Jeder Spieler in der WC3 DACH INFERNO Liga hat das Recht eigene Sponsoren im Nicknamen zu bewerben. Die beworbenen Partner dürfen allerdings nicht in folgenden Tätigkeitsbereichen aktiv sein:

  • Pornographie oder pornographische Produkte
  • Tabakprodukte oder -Utensilien
  • Waffen jeglicher Art, sowie Munition und Waffenzubehör
  • Drogen jeglicher Art, die durch geltendes Recht verboten sind, sowie Zubehör für den Konsum solcher Drogen
  • Webseiten, die für unlauteres Geschäftsverhalten (Scammen) bekannt oder verurteilt worden sind
  • Online-Casinos oder Glücksspielseiten
  • Andere RTS- oder RTS-ähnliche Spieletitel
  • Andere Esport Turnier- oder Eventorganisatoren
  • Politische Kampagnen oder Parteien
  • Alkohol

2.7 Verpflichtungen der Spieler

Mit der Registrierung zum Event erklären sich die Spieler mit diesem Regelwerk und allen darin enthaltenen Punkten sowie mit allen Entscheidungen des BEING ESPORTS Adminteams einverstanden. Die Spieler akzeptieren ferner, dass das Interpretieren des Regelwerks sowie das daraus resultierende fällen von Urteilen ist allein dem Adminteam vorbehalten.

Jeder Spieler bestätigt, dass er sich bewusst ist, dass sich dieses Regelwerk jederzeit ohne vorherige Ankündigung ändern bzw. ergänzt werden kann.

Mit der Registrierung versichern die Spieler, dass sie anhand der Regeln dieses Regelwerks spielberechtigt sind.

Mit der Registrierung versichern die Spieler, dass sie ihre Spielberechtigung im Zweifelsfall beweisen können (z.B. durch einen gültigen Ausweis). Dies geschieht in der Regel in einem Videogespräch mit einem BEING ESPORTS-Admin. Es werden keine Aufzeichnungen oder Kopien von Ausweisdokumenten gemacht. Die Spieler verpflichten sich, im Zweifelsfall an so einem Gespräch teilzunehmen oder akzeptieren, dass sie als nicht spielberechtigt eingestuft werden.

Mit der Registrierung versichern die Spieler, dass ihre Nicknames, Spielerbilder, Ausschnitte aus Streams und von Social Media für journalistische Zwecke im Rahmen des Events verwendet werden dürfen.

Während der Ligaphase sind die Spieler verpflichtet, den BEING ESPORTS Discord als Kommunikationsplattform zu nutzen. Hierbei soll ein reibungsloser Ablauf sowie das Fairplay gesichert werden. Admins dürfen zur Überprüfung jederzeit den Kanälen beitreten.

Der Spieler muss der Ligaleitung nach erfolgreicher Qualifikation ein aktuelles, broadcastfähiges Spielerbild und auf Nachfrage seine spielrelevanten Social Media Kanäle bereitstellen.

Der Spieler muss zu jedem Spiel ein Pregame Statement in Videoform einreichen, einen fehler- und verlustfreien Webcam Feed via vdo.ninja während der Übertragung bereitstellen und zu einem Postgame Interview bereitstehen. Die Interviews finden auf dem BEING ESPORTS Community Discord statt.

Jeglicher Verstoß gegen diese Verpflichtungen kann geahndet werden.

2.8 Turniersystem

Die WC3 DACH INFERNO Liga ist in vier Phasen unterteilt:

  • Open Qualifier
  • Relegation
  • Ligaphase
  • Finale

2.8.1 Open Qualifier

Die Open Qualifier haben kein Teilnehmerlimit.

Es werden insgesamt bis zu 2 Qualifier gespielt. Beim Open Qualifier #1 qualifizieren sich 2 Spieler für die RelegationBeim Open Qualifier #2 qualifiziert sich 2 Spieler für die Relegation

Der Open Qualifier wird in einem Single Elimination Bracket gespielt.

Early Rounds: Bo1

Round of 16, Quarter-, Semi- & Final: Bo3

2.8.2 Relegation

Die Qualifikanten des Open Qualifiers treffen auf 4 vorqualifizierte Spieler. Diese setzen sich zusammen aus den Plätzen 6-7 der vergangenen DACH Inferno, sowie den Siegern der daran anschließenden Qualifikation.

Die Relegation wird an zwei Tagen im Bo3 Modus ausgespielt. Das Winner- als auch Lower Bracket Finale sind Bo5. Die Top 2 qualifizieren sich für das WC3 DACH INFERNO.

2.8.3 Die Ligaphase

In der Ligaphase treffen die 8 eingeladenen, bzw. qualifizierten Spieler in einer Tabelle aufeinander. Die Platzierung der Tabelle setzt sich dabei aus gewonnen Punkten zusammen. Umso mehr Punkte gewonnen werden, desto höher die Platzierung.

In dieser Phase spielt jedes Team einmal gegen jedes andere Team in einem Bo3-Format. Insgesamt werden so 28 Matches gespielt.

Punkteverteilung:

  • 2:0 - 4 Punkte
  • 2:1 - 3 Punkte
  • 1:2 - 1 Punkt
  • 0:2 - 0 Punkte

Nachdem alle 28 Matches gespielt wurden, ziehen

  • Platz 1-4 in das Finale ein
  • Platz 5 verbleibt in der Liga
  • Platz 6-7 qualifizieren sich für die kommende Relegation
  • Platz 8 steigt in Liga 2 ab

2..8.4 Das Finale

Das Finale wird zwischen den vier Top-Platzierten der Ligaphase in einem Double Elimination Format ausgespielt.

2.8.5 Tiebreaker

Punktgleichheit wird nach den unten stehenden Punkten aufgelöst:

  • Map Differenz insgesamt (z.B. 7:4 > 7:5)
  • Anzahl der gewonnen Maps insgesamt (z.B. 7:5 > 6:4)
  • Direkten Vergleich der gleichstehenden Teilnehmer

Sollten an dieser Stelle noch ungelöste Gleichstände verbleiben, kann die Ligaleitung Tiebreaker Matches ansetzen oder per Los entscheiden.

2.8.6 Mappool

Während allen Phasen des Turniers besteht der Mappool aus:

  • Boulder Vale
  • Concealed Hill
  • Hammerfall
  • Northern Isles
  • Scrimmage
  • Shallow Grave
  • Springtime
  • Tidehunters
  • Twisted Meadows

Es wird jeweils die aktuellste, von W3Champions bereitgestellte Version genutzt.

2.9 Übertragung

BEING ESPORTS überträgt das alleinige Recht der Liveübertragung an Back2Warcraft. Nur ausgewählte Observer und Broadcaster dürfen der Spiellobby beitreten und das Spiel übertragen.

Für eine anderweitige Übertragung via FloTV müssen folgende Anforderungen erfüllt sein:

Die Produzenten von Communitystreams müssen sich kostenfrei und öffentlich beim Veranstalter des Events anmelden.

Communitystreams müssen strikt nicht kommerziell sein.

Die Logos der Partner des Events müssen in den Communitystream eingebunden werden, vorausgesetzt die Produkte der Sponsoren sind auch im Zielgebiet des Communitystreams legal.

Werden die Games via FloTV gecastet, ist kein Delay nötig. Werden die Games aus der Gamelobby gestreamed, ist ein 90 Sekunden Delay einzurichten

Communitystreams verpflichten sich, den Maincast in ihrem Chat mit !Inferno zu bewerben

Das Logo des Turniers muss durchgängig im Stream zu sehen sein

Der Streamtitel muss “WC3 DACH INFERNO” beinhalten

Watchparties oder andere Formen des Rebroadcasts müssen bei BEING ESPORTS angefragt und bestätigt werden.

POV Streams sind grundsätzlich nicht erlaubt. BEING ESPORTS behält sich vor, hierfür Ausnahmen unter bestimmten Auflagen zu genehmigen.

Andernfalls ist die Being X GmbH gezwungen, rechtliche Schritte einzuleiten.

Alle Übertragungen finden auf twitch.tv/Back2Warcraft statt.

Der offizielle Broadcast wird eine Verzögerung von 90 Sekunden haben.

Die offiziellen Broadcaster des Events dürfen zwischen den Maps ohne Angaben von Gründen eine nachvollziehbar lange Pause fordern.

Spieler dürfen zwischen den Maps eine Pause von bis zu 5 Minuten einfordern. Sollten diese 5 Minuten nicht eingehalten werden, kann der Gegner beim Adminteam Protest einlegen und einen Def-Win fordern. Die Entscheidung darüber liegt im Ermessen des Adminteams.

Pro Abend werden drei unterschiedliche Bo3-Spiele gezeigt.

2.10 Chatting while alive

Spieler dürfen nicht im Stream-Chat (z.B. Twitch) Nachrichten schreiben (keinerlei Nachrichten!), während das Spiel durch den Delay On-Stream noch nicht vorbei ist. Verstöße hiergegen werden zunächst mit Chat-Bans bestraft, bei Wiederholung kann das Strafmaß jedoch zunehmen.

2.11 Server, Version & Lobbysettings

Das WC3 DACH Inferno wird auf den aktuellen W3Champions FLO-Servern mit der jeweils neuesten verfügbaren Patchversion gespielt.

Sofern Gamesettings verfügbar sind, müssen die Einstellungen folgendermaßen getätigt werden:- Game Speed: Fast- Lock Teams: Yes- Random Races: No- Random Hero: No- Observers: Full Observer- Visibility: Default- Handicap: 100%Falls eine Farbwahl möglich ist, dürfen nur Rot, Blau oder Gelb ausgewählt werden. Je nach Tileset der Map darf der Broadcaster die Farben entscheiden.

Der gewählte Server ist der EU - Server mit dem niedrigsten Ping der beiden Kontrahenten, insofern keine Stabilitätsprobleme bekannt sind. Im Zweifel fällt der Admin die Serverentscheidung.

Sollte es zu unüberwindlichen technischen Problemen kommen, können die Admins den EU Battle.net Server forcieren.

Während der Ligasaison hosten Admins die Gamelobby für die Spieler.Dies kann von einem Admin an Caster übertragen oder nach Absprache von den Spielern selbst getätigt werden. Der Host muss vor Start des Spiels die Bereitschaft beider Spieler signalisiert bekommen haben.Der Host muss vor Start des Spiels die Bereitschaft des offiziellen Broadcasts signalisiert bekommen haben.

Hosten und Bestreiten Spieler ihre Matches ohne vorherige Absprache kann es dazu führen, dass das Resultat nicht anerkannt wird und das Spiel erneut gespielt werden muss.

Schiedsrichter und Spieler haben eine geteilte Pflicht sicherzustellen, dass die korrekte Map(version) gehostet wurde. Ein Protest nach über einer Minute Ingamezeit ist ungültig.

2.12 Pick & Ban

Vor Beginn des Pick & Ban muss der Spieler seine gewählte Rasse deklarieren.

Mögliche Auswahl:

  • Human
  • Orc
  • Night Elf
  • Undead
  • Random

Pick & Ban Reihenfolge:

Bo1: Ban ABABABAB --> C

Bo3: Ban AB - Pick BA - Ban ABBA --> C

Bo5: Ban AB - Pick BA - Ban AB - Pick BA - C

Dabei ist C = Starting Map
A & B = Loser’s Choice

Jede Map darf während eines Matches nur einmal gespielt werden.

Während der Ligasaison wird per Münzwurf im Discord entschieden, welcher Spieler A oder B ist.Der Spieler Links auf der Website entscheidet sich für Kopf oder Zahl. Außerdem sind die Picks & Bans für Admins und Broadcaster sichtbar im Turnier-Discord durchzuführen.

2.13 Timeouts

Sollte ein Spieler während eines Spiels temporäre technische Probleme beobachten, kann der Spieler nach Kommunikation mit dem Gegner eine Pause nehmen.

Sollte das Problem nicht ohne ein Verlassen des Spiels lösbar sein, obliegt es dem Referee zu entscheiden, wie zu verfahren ist.

Missbrauch von Timeouts kann Strafen nach sich ziehen

Mit dem FLO-Reconnect Feature kann ein Spieler ingame laggen. Sollte dies der Fall sein, ist das Spiel sofort zu pausieren. Das Match wird fortgesetzt, sobald technische Probleme überwunden sind.

2.14 Ende eines Spiels, Ende eine Serie

Ein Spiel ist vorbei, wenn das letzte Gebäude eines Spielers zerstört wurde, oder ein Spieler vorher aufgibt, indem er das laufende Spiel verlässt.

2.15 Ergebnisse

Die Ergebnisse eines jeden Spieles müssen dem BEING ESPORTS Team sofort nach Abschluss durch BEIDE SPIELER mitgeteilt werden. Beide Spieler sind verpflichtet, Replays der Spiele automatisch zu speichern. Die Replays der Spiele müssen binnen 24 Stunden auf Anfrage die Admins geliefert werden.

Die BEING ESPORTS Administration trägt die Ergebnisse entsprechend auf der Homepage ein.

Sollte ein Ergebnis falsch eingetragen worden sein oder sieht ein Spieler einen anderen Grund für einen Protest, so muss dieser Protest binnen 24 Stunden nach Beendigung des Spiels in Form eines Support Tickets geäußert werden.

2.16 Disconnect & Rematches

Im Falle eines Disconnects, der nicht via FLO-Reconnect behoben werden kann, wird das Spiel neu gestartet solange sich der Vorfall in den ersten vier Minuten der Partie ereignet hat und es noch zu keinem Gegnerkontakt gekommen ist

Sollte sich der Vorfall nach den ersten vier Minuten des Spiels ereignen, hat der Admin eine Entscheidung zu treffen

Sollte es zu einem Rematch kommen müssen beide Spieler die selben Rassen & First Heroes der abgebrochenen Partie wählen. Dies gilt auch, wenn der Spieler die Rasse “Random” gewählt hat.

2.17 Turnierdaten

DISCLAIMER: Diese Turnierdaten können sich jederzeit ändern. Dies wird allerdings frühzeitig per Discord und Website bekannt gegeben. Eine Änderung wird nur im Falle von sich überschneidenden Events vorgenommen und unterliegt NICHT der Willkür.

Die Spieltage sind der Homepage zu entnehmen: https://www.beingesports.com/de/wc3/spiele

2.18 Wildcards

Jeder Teilnehmer erhält pro Saison eine Wildcard, mit welcher ein Ligaspiel verschoben werden kann. Ein Match kann nur in die sogenannte “Buffer Woche” verschoben werden. Die Ligaleitung behält sich vor, abweichende Spieltermine anzubieten.

Eine Wildcard ist bis spätestens 48 Stunden vor dem Match zu nutzen.

Die Matches des letzten Spieltags werden komplett parallel gespielt und können von den Teilnehmern selbst nicht verlegt werden. Matches vorheriger Spieltage können nicht auf einen Termin nach dem letzten Spieltag verschoben werden.

In Ausnahmefällen kann bei der Ligaleitung eine Sonderwildcard beantragt werden.

2.19 Preisgeldverteilung

  • Platz 1: 500, -€
  • Platz 2: 250, -€
  • Platz 3: 150, -€
  • Platz 4: 100,-€

Zusätzlich gibt es für jeden Spieler Auszahlungen pro Bo3 während der Ligaphase:

  • 2:0 = 30€
  • 2:1 = 20€
  • 1:2 = 10€
  • 0:2 = 0€

2.20 Preise beanspruchen

Um einen Preis zu beanspruchen, muss sich der Spieler auf die Kontaktanfrage von BEING ESPORTS per Discord Support Ticket antworten und den Schritten darin Folge leisten.

Der Spieler wird dazu aufgefordert, alle nötigen Daten an den Turnierveranstalter auf gesichertem Weg zu übermitteln.

Das Preisgeld wird pro Spieler überwiesen.

Das Preisgeld wird frühestens 4 Wochen nach Ende des Events ausgezahlt.

Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Wenn der Preis nicht spätestens 4 Wochen nach Kontaktaufnahme durch BEING ESPORTS beansprucht wurde, verfällt das Recht auf den Preis.

Ein Preis gilt als beansprucht, sobald die Informationen & Daten für die Auszahlung vom Spieler an BEING ESPORTS übermittelt wurden.

2.21 Datenschutzbestimmungen

Für die Being X GmbH, BEING ESPORTS, all ihre Dienstleistungen, Dienste und Kanäle treten die Firma und seine Vertreter im Sinne von Unterhaltung, Schauspiel und Sportübertragung als journalistisches Medium auf und sind dementsprechend nicht verpflichtet jeden betroffenen Teilnehmer explizit über Verwendung von entsprechenden nicht sensiblen Personendaten für die die Berichterstattung für journalistische Zwecke rund um das Event zu informieren.

Im Rahmen des Events können Accountdaten- und Links abgefragt werden. (z.B. Battle.net ID, W3Champions Profil). Diese können mit Dritten im Rahmen der Durchführung des Turniers geteilt werden (e.g. Liquipedia). Sie werden allerdings nicht zu Marketing- Verkaufs- oder anderen Zwecken verwendet. BEING ESPORTS Mitglieder werden niemals nach Passwörtern oder anderen sensiblen Daten fragen.

Zur Auszahlung von Preisen können folgende Daten von Spielern angefragt werden:

  • Name
  • Adresse
  • Bankverbindung
  • Steuernummer
  • E-Mail-Adresse
  • Telefonnummer

Diese Daten werden ausschließlich zur Auszahlung der Preise verwendet und für keinen anderen Zweck. Sie werden auch nicht an Dritte weitergegeben, die diese für einen anderen Zweck verwenden. In diesen Zwecken liegt auch unser berechtigtes Interesse an der Datenverarbeitung.

3. Schlussbestimmungen

Das Regelwerk für die WC3 DACH INFERNO Liga ergibt sich erschöpfend aus diesem Dokument. Die Regeln können jederzeit ohne vorherige Anmerkung geändert werden.

Die Ungültigkeit einzelner Abschnitte betreffen nicht die Gültigkeit des gesamten Regelwerks. Sollte ein Abschnitt ungültig oder unvollständig sein, so darf die Turnierorganisation außerhalb oder entgegen diesem Regelwerk entscheiden. Anschließend muss schnellstmöglich eine Korrektur oder ein Zusatz zu diesem Regelwerk stattfinden, um den fehlenden oder fehlerhaften Abschnitt zu eliminieren.

Jegliche Formulierungen und der gesamte Text an sich sind Eigentum der Being X GmbH. Er darf nicht ohne Zustimmung kopiert, vervielfältigt oder geändert werden.

Unerlaubtes Kopieren, Verbreiten, Verkaufen oder weitere unautorisierte Verwendung des Materials einschließlich aller Bilder und Logos ist strikt nicht gestattet. Zuwiderhandlung kann rechtliche Schritte nach sich ziehen.