PUBG

PUBG — Regeln

1. Allgemeine Regeln

In diesem Regelwerk wird männlich, weiblich und divers angesprochen, aber für die Schnelligkeit und vereinfachte Lesbarkeit wird die männliche Form von Formulierungen verwendet.

1.1 Zweck
Ziel unseres Turniers ist es, den besten Squad im deutschsprachigen Raum (D/A/CH) zu finden und der Szene eine stabile Liga zur Verfügung zu stellen. Wir lieben die PUBG Szene und hoffen, dass es noch lange großartige Turniere für diese Szene geben wird. Mit dieser Liga wollen wir unseren Teil dazu beitragen. Das Event wird von der Being X GmbH über die eingetragene Marke „BEING ESPORTS“ veranstaltet. PUBG Corp. ist nicht beteiligt. Die PUBG Corp ist nicht direkt an der Durchführung dieser Liga beteiligt. Dies schließt Entscheidungen aus, die nur mit Informationen von oder auf der Grundlage früherer Entscheidungen von PUBG/Krafton gefällt werden können, wie z.B. Disqualifikationen oder kurzfristige Änderungen an der Struktur des Events aufgrund von unvorhergesehenen Patches oder Änderungen am Spiel.

1.2 Allgemeines

BEING ESPORTS kann Entscheidungen außerhalb des Regelwerks treffen, um die Fairness des Events und die kompetitive Integrität der Meisterschaft zu wahren.

1.3 Verhaltenskodex

Mit der Anmeldung und der Teilnahme an einem BEING ESPORTS-Event erklärt sich jeder Teilnehmer bereit, den folgenden Verhaltenskodex zu befolgen und einzuhalten.

Jeder Teilnehmer muss sich gegenüber den Vertretern von PUBG und BEING ESPORTS, der Presse, den Zuschauern, Partnern und anderen Spielern respektvoll verhalten. Die Teilnehmer sind aufgefordert, esports im Allgemeinen, PUBG, BEING ESPORTS und deren Sponsoren ehrenhaft zu vertreten. Dies gilt für das Verhalten im Spiel und in Chats, Support-Tickets, Messengern, Kommentaren und anderen Medien. Wir erwarten von den Spielern, dass sie sich nach den folgenden Werten verhalten:

1. Mitgefühl: Behandle andere so, wie du selbst behandelt werden möchtest

2. Integrität: Sei ehrlich, sei engagiert, spiele fair

3. Respekt: Respektiere alle anderen Menschen, einschließlich Teamkollegen, Konkurrenten und Veranstaltungspersonal.

4. Mut: Sei mutig im Wettbewerb und setze dich für das Richtige ein. Die Teilnehmer dürfen sich nicht an Belästigungen jeglicher Art beteiligen. Dies beinhaltet, ist aber nicht beschränkt auf: Beleidigendes Verhalten oder Beschimpfungen in Bezug auf Geschlecht, Geschlechtsidentität und -ausdruck, sexuelle Orientierung, Ethnie, Behinderung, körperliches Aussehen, Körpergröße, Alter, Nationalität oder Religion

5. Stalking oder Einschüchterung (physisch oder online)

6. Spamming, Raiden, Hijacking oder Anstiftung zur Störung von Streams oder sozialen Medien

7. Veröffentlichung oder Androhung der Veröffentlichung von persönlichen Informationen anderer Personen („Doxing“)

8. Unerwünschte sexuelle Aufmerksamkeit (dies umfasst unerwünschte sexualisierte Kommentare, Witze und sexuelle Annäherungsversuche)

9. Befürwortung oder Ermutigung zu einem der oben genannten Verhaltensweisen.

Verstöße gegen diesen Verhaltenskodex werden mit einer Verwarnung geahndet. Bei wiederholten oder extremen Verstößen können die Strafen bis zur Disqualifikation oder Ausschluss von zukünftigen BEING ESPORTS-Veranstaltungen reichen.

1.3.1 Beleidigungen und anstößiges Verhalten

Alle Beleidigungen, die während eines BEING ESPORTS-Spiels oder auf der BEING ESPORTS-Plattform erfolgen, können geahndet werden. Dazu gehören unter anderem der In-Game-Chat des jeweiligen Spiels, Gästebücher, Foren, Chat-Dienste, Support-Tickets, Match- oder News-Kommentare, BEING ESPORTS Nachrichten, Match-Chat, Discord, Game-IDs. Beleidigungen, die auf externen Messengern und nicht direkt gegenüber BEING ESPORTS erfolgen, werden nicht berücksichtigt.

Verwarnungen sind nicht nur auf den Streikkatalog beschränkt und können daher je nach Vorfall, Ort und Häufigkeit der Beleidigung im Einzelfall zu einer direkten Bestrafung führen.

Schwere Vorfälle, die unter anderem die folgenden Punkte beinhalten, können sofort bestraft werden:

1. Extremistische Äußerungen

2. Androhung von Gewalt

3. Sexuelle Belästigung

4. Stalking

5. Schwere Beleidigungen

6. Pornografische Verlinkungen

Das Beschwerderecht steht nur dem Verletzten zu.

1.3.2 Spamming

Das übermäßige Posten von sinnlosen, störenden oder beleidigenden Beiträgen innerhalb von BEING ESPORTS-Events oder -Kanälen wird als Spamming betrachtet. Spamming auf der Website (Support- und Protestseiten, Discord, etc.) wird wie folgt geahndet:

Schriftliche Verwarnung für das erste Vergehen

Verwarnung + 1 Woche Kommentarverbot für den zweiten Spamming-Vorfall.

Verwarnung + 2 Wochen Kommentarverbot für den dritten Spamming-Vorfall.

Verwarnung + 3 Wochen Kommentarsperre für den vierten und jeden weiteren Spamming-Vorfall.

Entscheidend ist also die Anzahl der aktiven Strafen für Spamming.

1.4 Spiel / Client

Generell sind alle Programme, die nicht Teil des Originalspiels sind, einschließlich Custom-Data und Modifikationen, bei BEING ESPORTS Turnieren und Events nicht erlaubt. Alle externen Sprachprogramme sind erlaubt (z.B. TeamSpeak, Discord etc.). Änderungen an der Spielkonfiguration sind erlaubt, sofern sie nicht durch eine spezielle Regel innerhalb dieses Regelwerks verboten sind. Software, die einen Vorteil im Spiel verschafft (z.B. Treiber und Software, die das Entfernen von Wänden ermöglicht), ist verboten. Alle Programme, die das Spiel selbst verändern, sind verboten.

1.5 Interne Texte

Alle Texte, die in Protesten, auf Discord oder von den Administratoren oder Mitgliedern der BEING ESPORTS-Administration an einen Spieler geschrieben werden, dürfen nicht ohne die Erlaubnis von BEING ESPORTS veröffentlicht werden. Wir behalten uns vor, die Strafe für das Veröffentlichen von z.B. Support Tickets je nach Fall unterschiedlich zu bemessen.

1.6 Sprache

Die offiziellen Sprachen aller BEING ESPORTS-Projekte sind Englisch und Deutsch. Alle Spieler sollten in der Lage sein, auf Deutsch oder Englisch zu kommunizieren und dies auch tun, wenn sie unseren offiziellen Turnier-Discord und Stream-Chat benutzen. Unsere Admins werden ihr Bestes tun, um jeden zu unterstützen, egal wie gut seine Deutsch/Englisch-Kenntnisse sind.

2 Betrug / Täuschung

2.1. Täuschung

Der Versuch, Administratoren oder andere Spieler mit falschen oder gefälschten Aussagen, Informationen oder Daten zu täuschen, wird nicht toleriert und führt zu einer Bestrafung, die von Fall zu Fall entschieden wird und zur sofortigen Disqualifikation und zum Ausschluss von zukünftigen BEING ESPORTS-Events führen kann.

2.2. Andere unerlaubte Verstöße

Einschließlich, aber nicht beschränkt auf den Missbrauch von Bugs auf der Website. Die Bestrafung kann Verwarnungen beinhalten, die im Ermessen des verantwortlichen Admins liegen und je nach Schweregrad von einer Verwarnung bis hin zur Disqualifikation und Sperre für zukünftige Events reichen können.

2.3 Cheating

Jegliche Form des Cheatens in den BEING ESPORTS D/A/CH Meisterschaft S6 Matches ist verboten und wird von der BEING ESPORTS Administration bestraft. Spieler, die außerhalb von BEING ESPORTS Events beim Cheaten erwischt werden, können je nach Beweislage für weitere BEING ESPORTS und PUBG Events gesperrt werden. Bitte beachtet, dass wir in diesen Fällen keine öffentlich eingereichten Demos oder Screenshots als Beweis akzeptieren. Sollte den BEING ESPORTS-Administratoren bekannt werden, dass ein Spieler oder ein Team während eines BEING ESPORTS D/A/CH Meisterschaft S6-Matches in irgendeiner Form gecheatet hat, behält sich die BEING ESPORTS-Administration das Recht vor, dies im Rahmen der verfügbaren Regeln zu bestrafen. Ein Spieler, der gegen eine Regel verstößt, riskiert eine Sperre oder den vollständigen Ausschluss vom BEING ESPORTS D/A/CH Meisterschaft S6 Event und auch von zukünftigen Events. Eine Sperre kann je nach schwere des Falls auch auf das gesamte Team des in Frage stehenden Spielers betreffen.

2.3.1 Verbreitung von Cheats

Es ist nicht erlaubt, auf BEING ESPORTS-Events und -Plattformen in irgendeiner Weise zur Verbreitung von Cheats beizutragen. Dies schließt ein, ist aber nicht beschränkt auf die Erwähnung des Namens, der Website oder des Logos von Cheats irgendwo auf BEING ESPORTS-Plattformen, wie z.B. Spielerprofile, Teamprofile, Discord, etc. Verstöße gegen diese Regel werden von einer Verwarnung bis hin zum Ausschluss von BEING ESPORTS-Events geahndet.

2.3.2 Cheating Sanktionen

o Disqualifikation vom Turnier

o Die Ergebnisse werden für ungültig erklärt

o Verfall des Preisgeldes

o Sperre bis zu lebenslänglich, je nach Alter und Level des Spielers und Art/Größe des Turniers und wie der Spieler betrogen hat

2.4 Doping

Jedwede Form von Doping ist nicht gestattet.

2.5. Wettkampfmanipulation und Bestechung

Die Bestechung oder der Versuch der Bestechung eines Admins oder Veranstalters oder der Versuch, den Wettbewerb zu manipulieren, ist verboten.

2.5.1 Sanktionen für Wettkampfmanipulation und Bestechung

1. Alle Ergebnisse des Teams werden als ungültig angesehen.

2. Verfall des Preisgeldes und Geldstrafe (bei Aufdeckung vor Ende des Turniers: Disqualifikation)

3. Ausschluss von anderen Cups und Veranstaltungen von BEING ESPORTS.

2.6 Zweite und weitere Vergehen

Bei zweiten und weiteren Verstößen müssen die Teilnehmer mit weitaus härteren Sanktionen rechnen, einschließlich einer Sperre für alle zukünftigen BEING ESPORTS-Events.

3 Konten

3.1 Spielberechtigung

Alle Community Cups sowie die offene Qualifikation im Rahmen der BEING ESPORTS D/A/CH Meisterschaft - Season 6 werden über die Plattform challengermode.com abgewickelt. Alle Spieler, die an PUBG: Battlegrounds Wettbewerben teilnehmen, die von BEING ESPORTS organisiert oder verwaltet werden, müssen einen Account auf challengermode erstellen und ihre PUBG-Spiel-ID in ihrem Spielerkonto auf der challengermode-Website eingeben und verifizieren. Das Spielerkonto wird benötigt, um Spieler zu einem benutzerdefinierten Match einzuladen und um zu überprüfen, ob der richtige Spieler spielt. Um an der BEING ESPORTS D/A/CH Meisterschaft - Season 6 teilzunehmen, müssen die folgenden Voraussetzungen erfüllt werden:

Du musst ein registrierter Spieler des jeweiligen Turniers auf der Website challengermode.com sein. Mit der Registrierung bestätigst du, dass du 16 Jahre oder älter bist und unsere Datenschutzbestimmungen anerkennst. Bitte beachtet, dass nur Spieler, die älter als 18 Jahre sind, Preisgelder erhalten oder Teamkapitän sein können. Jeder Spieler muss über einen aktiven PUBG-Account verfügen und diesen mit dem eigenen Profil verknüpfen. Der Teamkapitän muss die Staatsbürgerschaft von Deutschland, Österreich oder der Schweiz besitzen.

Alle Teamkapitäne müssen dem BEING ESPORTS Discord-Server beitreten und die Rolle eines Spielers oder eines Teamkapitäns wählen, wenn sie sich für die Ligaphase qualifiziert haben. Alle Teamkapitäne müssen ihre Teilnahme in dem definierten Discord-Kanal bestätigen.

Spieler, die diese Anforderungen nicht erfüllen, werden als nicht teilnahmeberechtigt angesehen. Die Anmeldephase für alle Qualifikationsturniere endet spätestens 120 Minuten vor Beginn. Dies kann jedoch von Veranstaltung zu Veranstaltung variieren. Der Check-in kann für alle Spieler durch den Teamkapitän erfolgen. Die genauen Check-in-Zeiten für jedes Turnier findet sich auf der jeweiligen Turnier-Website. Sich anzumelden, ohne einzuchecken, gilt nicht als Nichterscheinen. Sich anzumelden, einzuchecken, aber nicht an den entsprechenden Spielen des jeweiligen Cups teilzunehmen, gilt als Nichterscheinen.

Um an der Ligaphase teilzunehmen, muss jedes Team einen Mannschaftsbogen mit allen erforderlichen Angaben ausfüllen. Dieser Mannschaftsbogen wird in keinem Fall veröffentlicht und die Daten werden nicht ohne Zustimmung an Dritte weitergegeben. Die Daten werden nach Auszahlung aller Preise für die jeweilige Saison gelöscht.

Mit der Teilnahme erklärt sich jeder Spieler damit einverstanden, dass sein Nickname bei Eintritt in die Playoff Phase geändert wird, indem er den Team-Tag, das auch im jeweiligen Mannschaftsbogen eingetragen ist, seinem Namen voranstellt.

Zur Überprüfung des Alters, des Geburtsortes und/oder des aktuellen Wohnsitzes kann ein Identitätsnachweis durch ein amtliches Dokument verlangt werden. Dieser Nachweis wird in nicht aufgezeichneten Videositzungen von einem BEING ESPORTS-Administrator erbracht. Es werden keine Daten aus amtlichen Dokumenten fotografiert, gefilmt oder in sonstiger Weise gespeichert.

Jedwede Form von Multiaccounting und Account-Sharing ist im Rahmen von BEING ESPORTS Events nicht gestattet. Jeder Spiel- und Plattform-Account darf ausschließlich von einer natürlichen Person besessen und verwendet werden.

3.1.1 Nicknames, Teamnamen und URL-Aliase

Nicknames/ Aliase und Teamnamen sind verboten, wenn sie:

1. durch Rechte Dritter geschützt sind und der Nutzer keine schriftliche Genehmigung hat

2. einer Marke oder einem Warenzeichen ähneln oder mit diesem identisch sind, unabhängig davon, ob es registriert ist oder nicht

3. gegen die guten Sitten und den Sportsgeist verstoßen

4. Sie verstoßen gegen die Etikette

5. Sind gegen das Gesetz / werden durch das Gesetz eingeschränkt

6. Namen, Texte oder Hommagen an andere Spiele als PUBG enthalten

7. Einer realen Person ähneln oder mit ihr identisch sind

8. Sie ähneln oder sind identisch mit einem anderen Team oder einem weithin bekannten Team, Clan oder einer Organisation

9. Unsinnig sind

Wir behalten uns das Recht vor, Änderungen zu erzwingen, Nicknames und/oder URL-Aliasnamen auszuschließen und/oder zu bearbeiten, wenn sie den oben beschriebenen Anforderungen nicht entsprechen.

Darüber hinaus sind alle Nicknames/Teamnamen/Aliases verboten, die rein kommerziell (z.B. Produktnamen), diffamierend, abwertend, beleidigend, vulgär, obszön, antisemitisch, zum Hass aufstachelnd oder gegen die guten Sitten verstoßend sind. Die Verwendung alternativer Schreibweisen, Kauderwelsch oder falscher Schreibweisen zur Umgehung der oben genannten Anforderungen ist nicht gestattet. Wir behalten uns das Recht vor, diese Regeln bei Bedarf zu erweitern, zu ändern, auszutauschen oder zu streichen.

Sponsorennamen als Tags hinter den Spielernamen oder Mannschaftsnamen sind erlaubt, müssen aber von Fall zu Fall vom BEING ESPORTS-Administrationsteam genehmigt werden.

3.1.2 Profispieler

Profispieler sind bei der BEING ESPORTS D/A/CH Meisterschaft S6 zugelassen. Eine Auswechslung eines Spielers durch einen Profispieler während der Liga- oder Playoff-Phase des Events kann abgelehnt werden. Wenn die Absicht eindeutig darin besteht, sich einen Vorteil gegenüber anderen Teams zu verschaffen. Ein Profispieler ist definiert als ein Spieler, der in der Gruppenphase oder den Finals eines S- oder A-Tier Event der letzten 12 Monate stand.

3.2 Mannschaften

Nur registrierte Mannschaftsmitglieder dürfen für eine Mannschaft spielen. Die Teilnahme an Matches mit einem Ringer-/Fake-Account-Benutzer ist verboten und wird von Fall zu Fall bestraft, was vom Ausschluss aus dem Turnier bis hin zum Ausschluss von zukünftigen Events reichen kann. Spieler und Teams müssen während aller offiziellen Matches unter ihren offiziell registrierten PUBG-Teamnamen und Nicknames antreten.

Wenn ein Team seinen Account wegen einer bestimmten Anzahl aktiver Strikes/Bestrafungen löscht und einen neuen Account anmeldet, werden die Strikes/Bestrafungen auf den neuen Account übertragen. Strikes und Strafen gelten immer für einzelne Spieler oder individuell für alle Spieler des Teams. Außerdem werden zusätzliche Verwarnungen oder sogar Strafen für den Betrugsversuch hinzugefügt.

Das Logo muss das Team repräsentieren und einen Bezug zum Teamnamen oder zum Kurznamen des Teams haben. Urheberrechtlich geschützte Logos oder Logos, die gegen die Etikette und die guten Sitten verstoßen, werden nicht akzeptiert und gelöscht.

3.2.1 Änderung von Mannschaftsnamen

Eine Mannschaft kann ihren Namen jederzeit ändern, wenn sie nicht an einem laufenden Wettbewerb teilnimmt. Dies gilt auch, wenn eine Mannschaft umstrukturiert wird. Während eines Wettkampfes ist es der Mannschaft nicht erlaubt, ihren Namen zu ändern.

Es ist verboten, den Namen einer Mannschaft zu ändern, um andere Mannschaften zu täuschen. Extrem lange Namen oder das ständige Ändern von Teamnamen ist verboten und kann bestraft werden. Teamnamen können geändert werden, indem ein Support-Fall eröffnet wird, um einen Turnieradmin zu kontaktieren. Der Admin kann die Namensänderung vorübergehend verweigern (z.B. wenn der Name während eines laufenden Turniers geändert werden soll oder wenn er in kurzer Zeit zu oft geändert wurde).

3.2.2 Nationalität der Mannschaft

Generell muss ein Team während der Spiele von PUBG - BEING ESPORTS PUBG D/A/CH Meisterschaft- SEASON 6 zu jeder Zeit mit einem Lineup antreten, welches zu 75% in der D/A/CH-Region wohnt oder deren Nationalität hat. (Es kann zwar einen vierten Spieler haben, der nicht aus der D/A/CH-Region stammt, und einen Ersatzspieler, der nicht aus der D/A/CH-Region stammt - trotzdem müssen in den Spielen 75% des Teams IMMER aus der D/A/CH-Region stammen oder offiziell in der Region ansässig sein).

3.2.3 Spieler im Team

Ein Spieler darf während der BEING ESPORTS D/A/CH Meisterschaft nur für ein Team spielen. Dies bedeutet auch, dass ein Spielerwechsel zwischen den Teams, die während der BEING ESPORTS D/A/CH Meisterschaft aktiv spielen, nicht erlaubt ist. Spieler, die während der Meisterschaft in einem anderen Team gespielt haben, können während der laufenden Saison nicht gewechselt werden. Sämtliche Cups, die vor der offenen Qualifikation im Oktober stattfinden, sind von dieser Regel ausgeschlossen.

3.2.4 Sponsoren/Partnerschaften

Die BEING ESPORTS-Administration behält sich das Recht vor, die Teilnahme an BEING ESPORTS-Events jederzeit zu untersagen oder Teams mit Sponsoren oder Partnern zu entfernen, die ausschließlich oder weithin für pornografische, drogenkonsumierende oder andere nicht jugendfreie Themen und Produkte bekannt sind oder die in den folgenden Bereichen tätig sind:

- Pornografie oder pornografische Produkte

- Tabakprodukte oder -utensilien

- Feuerwaffen, Handfeuerwaffen oder Munition und Zubehör

- Alkoholische Produkte oder andere Rauschmittel, deren Verkauf oder Verwendung durch geltendes Recht geregelt ist

- Verkäufer von oder Marktplätze für virtuelle Artikel, die als gefälscht oder illegal bekannt sind

- Glücksspiel-Websites, Sportwetten und Casinos

- Alle verschreibungspflichtigen Medikamente oder Medikamente, die nicht rezeptfrei sind, einschließlich Artikel wie CBD-Öle usw.

- Alle anderen Video-/Online-/Mobilspiele

- Alle anderen Videospielentwickler oder -verlage

- Alle Videospielkonsolen

- Alle anderen esports-Titel oder andere Videospielturniere, -ligen oder -veranstaltungen

- Politische Kampagnen oder politische Aktionskomitees

4 Registrierung

Die Spieler- und Teamregistrierung ist nur über die Registrierungsoption im Challengermode gültig. Die Anmeldung zu Turnieren ist nur während der Anmeldephasen für die jeweiligen Turniere/Cups möglich.

DISCLAIMER: Die Spieler MÜSSEN außerdem dem BEING ESPORTS Community Discord beitreten, da die meisten Teile der Eventorganisation dort stattfinden werden!

Dieser Discord-Server kann hier gefunden werden: https://discord.gg/uSbbgA4tvJ

5 Kader

Die Mannschaftsaufstellung muss aus mindestens vier und darf aus maximal sechs Spielern bestehen.

Teams dürfen nur mit Spielern spielen, die Teil ihres Teams sind und ein registriertes Spielkonto besitzen. Eine Auswechslung durch einen Ersatzspieler, der ebenfalls in der Mannschaft gemeldet ist, ist zwischen den Spielen erlaubt, wenn der Ersatzspieler bereits vor dem Einchecken der Mannschaft für den jeweiligen Spieltag in der Mannschaft gemeldet war.

Ein Team, welches sich über die DACH M Community Cups für die Liga qualifiziert darf für diese Qualifikation ausschließlich Punkte aus Matches verwenden, die von maximal 6 verschiedenen Spielern erspielt wurden.

Das Team gehört der natürlichen, individuellen Person des Teamkapitäns. Soll eine künstliche Person (ein Unternehmen, eine Organisation etc.) Besitzer eines Teams werden, so ist dies entweder im Teamblatt für die Ligaphase des Turniers einzutragen oder ein Support-Ticket zu erstellen und von der Administration oder der Being X GmbH zu genehmigen.

Roster-Änderungen während der Saison müssen von der BEING ESPORTS-Administration genehmigt werden und sind standardmäßig kein Recht eines Teams oder Spielers. Die Spieler müssen ein Support-Ticket eröffnen, um sich mit dem Admin-Team in Verbindung zu setzen.

6 Ausschluss von BEING ESPORTS Mitgliedern

Sofern nicht ausdrücklich anderweitig erlaubt, ist es Mitarbeitern der Being X GmbH und Mitgliedern der BEING ESPORTS Administration, ihrer Tochtergesellschaften oder Partner, freiwilligen oder beauftragten Mitarbeitern oder Mitarbeitern, die in irgendeiner Weise mit einem der jeweiligen Sponsoren, Publisher oder Spieleentwickler verbunden sind, nicht gestattet, an Preisturnieren oder Ligen, Qualifikationen für Preisturniere, Ligen oder Qualifikationsturniere teilzunehmen.

7 Spielversion

Alle Spieler müssen die neueste Version des Spiels installieren, um an der BEING ESPORTS D/A/CH Meisterschaft teilnehmen zu können. Die Updates müssen vor Beginn eines jeden Spieltages installiert werden, so dass Verzögerungen auf ein Minimum reduziert werden. Dies gilt auch für den Fall, dass Spiele auf anderen Servern oder Clients als dem Liveserver gespielt werden. Die Spieler müssen dafür sorgen, dass sie die entsprechenden Rechte haben, um andere Clients oder Server zu nutzen. Wenn sie keine Accounts oder Rechte haben, müssen sie mindestens 48h vor Beginn des Events ein Support-Ticket erstellen. Andernfalls ist es nicht garantiert, dass sie an diesen Spielen teilnehmen können. Die Bestrafung wird von Fall zu Fall entschieden.

8 Technische Probleme

Die Teams und Spieler sind für ihre eigenen technischen Probleme (Hardware/Internet) verantwortlich. Ein Match wird nur dann neu gestartet, wenn mindestens 10% der erwarteten Spielerzahl oder mehr dem Spiel nicht erfolgreich beitreten konnten. In speziellen Fällen (wenn z.B. ein Team mehrfach ohne Schuld mit zu wenigen Spielern in eine Partie startet) kann diese Regel von dem Administratoren-Team aufgeweicht werden.

9 Verpflichtungen

Mit der Anmeldung zu einem BEING ESPORTS Turnier erkennen die Spieler und Teams das vorliegende Regelwerk sowie die Entscheidungen der Turnierleitung an und stimmen diesen zu. Die Auslegung des Regelwerks und die Urteilsfindung obliegt allein der Turnierleitung. Entscheidungen können Regeln in diesem Regelwerk ersetzen, um wettbewerbsfähige und faire Bedingungen zu gewährleisten.

Jeder Spieler erkennt an, dass alle Regeln ohne Vorankündigung durch die Being X GmbH/ BEING ESPORTS/ PUBG geändert werden können.

Teamkapitäne oder Teammanager tragen die Verantwortung für ihr Team und handeln und sprechen daher im Namen des Teams.

Mit der Teilnahme an PUBG-Meisterschaftsspielen bestätigt der Spieler, dass er die in seinem Wohnsitzland gesetzlich festgelegte Altersgrenze für PUBG überschritten hat.

10 Datenschutz

Für die BEING ESPORTS D/A/CH Meisterschaft agieren, diskutieren und senden die Being X GmbH und alle ihre Standorte und Partner als journalistisches Medium und sind daher nicht verpflichtet, betroffene Teilnehmer der Sendung oder Nachrichten vorab über ihre Betroffenenrechte zu informieren. Darüber hinaus ist keine Zustimmung zur Nutzung personenbezogener Daten für journalistische Zwecke erforderlich.

Jeder Spieler erkennt mit der Anmeldung zum Challengermode an und erklärt sich damit einverstanden, dass Spielernamen, -logos, Teamnamen und -logos sowie Ton- und Videoaufnahmen, in denen der Spieler zu sehen ist, von der Being X GmbH und ihren Seiten und Partnern zu Werbe-, Social-Media- und Pressezwecken unentgeltlich verwendet werden dürfen. Die Being X GmbH ist dabei berechtigt, diese Daten ohne zeitliche und örtliche Beschränkung zu speichern und zu nutzen.

Mit der Anmeldung zum Challengermode erklärt sich der Spieler damit einverstanden, dass seine PUBG Game ID für Dritte sichtbar ist.

11 Disqualifikation

BEING ESPORTS behält sich das Recht vor, jederzeit und ohne Vorankündigung Disqualifikationen auszusprechen.

12 PUBG spezifische Regeln

Für die gesamte Meisterschaft gilt die aktuellste Version der PUBG S.U.P.E.R Regeln, die hier zu finden ist: https://wstatic-prod.pubgesports.com/web/live/static/download/UPDATED-SUPERv5.0.1.pdf

14 Details

14.1 Anzahl der Spieler

Die Mannschaften dürfen ein Spiel pro Spieltag mit drei Spielern in Kaderturnieren bestreiten. Jede Mannschaft darf pro Saison zwei komplette Spieltage mit nur drei Spielern bestreiten. Sobald diese Mannschaft zum zweiten Mal an einem Spieltag ein Spiel (die Lobby beginnt) mit nur drei Spielern beginnt, zählt dieser Tag als ein Spieltag zu dritt.

14.2 Verbindungsabbrüche

Falls Spieler während eines Matches die Verbindung unterbrechen, darf das Team das Match mit einem Nachteil weiterspielen.

14.3 Forfaitieren

Die Teilnehmer können ein Spiel aufgeben, wenn sie dies wünschen. Die Aufgabe eines Matches führt zu 0 Punkten und einer möglichen Bestrafung. Die Aufgabe eines Matches innerhalb der ersten 15 Minuten eines Matches wird als Nichterscheinen gewertet.

14.4 Tiebreaker

Im Falle eines Gleichstandes in den Ergebnissen wird der erste Tiebreaker die Anzahl der Platzierungspunkte sein. Bei Gleichstand entscheidet als zweites die Anzahl der Chicken Dinners. Das dritte Entscheidungskriterium ist die durchschnittliche Platzierung der Teams in der letzten Runde. Bei Gleichstand entscheidet der Zufall über den Sieger.

14.5 Proteste

Wenn ein Spiel fälschlicherweise in unserem System gemeldet wurde, hat ein Team 10 Minuten Zeit, um gegen den Bericht zu protestieren (Discord-Supportkanal). Matchproteste müssen Medienbelege enthalten, die die Ergebnisse des Matches/der Serie eindeutig belegen. Die Teams sind dafür verantwortlich, im Falle von Anfechtungen Beweise für die Spielergebnisse vorzulegen.

15. Spielformat

DACH CUPS – Die DACH Cups sind vor der eigentlichen Meisterschaft stattfindende Turniere, für die jeweils eine freie Anmeldung besteht. Die Top 8 Teams der Finals aller DACH Cups qualifizieren sich direkt für die Liga-Phase der Meisterschaft und müssen somit nicht im offenen Qualifikations-Turnier antreten.

Qualifier

In einem Qualifier Anfang Oktober finden wir im Anschluss 24 weitere Teams, die sich zu den 8 Qualifikanten aus den DACH Cups gesellen und in der Liga-Phase antreten. Wir haben uns bewusst dazu entschieden, die Liga wieder von 48 auf 32 Teams zu reduzieren. Gründe hierfür sind unter anderem: Die etwas kleiner gewordene Spielerschaft, die kurze verbleibende Zeit im Jahr nach dem Oktober, die dadurch besser werdende Spielqualität und weitere Punkte, die aus dem weiteren Text klar werden dürften.

Ligaphase

Dieser Punkt bleibt nahezu identisch mit den Vorjahren. In einer dreiwöchigen Ligaphase spielt jedes Team insgesamt an sechs Spieltagen (2 pro Woche pro Team). Hierbei wird es einen Auf- und Ab-Stieg zwischen den zwei Divisionen geben. Die Teams gewinnen je nach Spielklasse unterschiedlich viele Punkte für das Gesamtleaderboard.

Am Ende der Ligaphase schreitet die Top 8 des Gesamtleaderboards direkt ins Finale vor und die Bottom 8 scheidet aus der Meisterschaft aus. Die 16 verbliebenen Teams spielen in der „Last Chance“ (dem ersten Schritt der Playoffs) um den Einzug ins Finale.

Playoffs

Die Playoffs unserer sechsten Saison bestehen aus zwei verschiedenen Teilen. Die Last Chance (2 Tage), in der die 16 Teams im Finale komplettiert wird (Platz 9-16) aus der Last Chance scheiden aus der Meisterschaft aus. Und die Grand Finals (3 Tage) in der die Top 16 der gesamten Meisterschaft um den Titel und das Preisgeld kämpfen.

16. Invites

Aktuell sind keine direkten Invites in die Liga Phase der BEING ESPORTS PUBG DACH M S6 geplant.

17. Turnier-Daten

Juni Cup – 25. & 26.

Juli Cup – 22. & 23.

August Cup – 27. & 28.

September Cup – 16. & 17.

Alle anderen Daten werden zeitnah bekannt gegeben.

18 Spielmedien

Alle Spielmedien (Screenshots, Demos, etc.) müssen mindestens 14 Tage aufbewahrt werden. Das Fälschen oder Manipulieren von Spielmedien ist verboten und führt zu schweren Strafen. Spielmedien sollten eindeutig nach ihrer Art benannt werden. Es ist nicht möglich, einen Protest einzureichen oder ein Support-Ticket zu schreiben, um sich über eine schlechte Benennung von Spielmedien eines anderen Teams zu beschweren. Wenn jedoch ein Admin in seiner Arbeit durch schlechte Spielmediennamen behindert wird, kann dies bestraft werden.

19 Übertragung/ POV-Streams/ Watchparties

Die offizielle Übertragung der Matches von Partien der BEING ESPORTS DACH M S6 steht nur offiziellen Vertretern von BEING ESPORTS zu. Moderatoren und Observer werden von der BEING ESPORTS Administration ernannt, berechtigt und autorisiert.

Die offizielle Übertragung erfolgt mit einer Verzögerung von 15 Minuten.

Das POV Streamen von Matches der BEING ESPORTS DACH M S6 ist allen Spielern der Liga unter den folgenden Auflagen gestattet:

- Werbung für den Main Broadcast: Wir erwarten von allen POV Streamern unserer Liga, dass sie einen Command für den Main-Broadcast einrichten, diesen in ihrem Stream-Titel einfügen und mindestens einmal pro Stream darauf aufmerksam machen. Der Titel des Streams muss außerdem die Worte „BEING ESPORTS D/A/CH Meisterschaft“ enthalten.

- Werbung für unsere Sponsoren: Sollten wir einen offiziellen Sponsor für unsere Liga gewinnen, erwarten wir, dass POV Streamer in sehr limitierter Form auf diesen Sponsor aufmerksam machen. Wir halten diese Anforderung sehr gering und arbeiten gerne mit Streamern zusammen, falls diese einen Competitor unserer möglichen Partner als eigenen Sponsor haben.

- Werbung für unseren Merch: Einmal pro Spieltag erbitten wir von allen POV-Streamern einen kurzen Hinweis auf unseren Liga-Merchandise. Wir stellen hierfür Bilder und einen vorgeschriebenen Text für einen Kommentar.

Wir hoffen, dass diese kurze Liste an Anforderungen für all unsere POV-Streamer umsetzbar sein wird. Wir sind alle gemeinsam Teil dieser Szene und hoffen, dass eine stabile Meisterschaft der gesamten Szene zugutekommen wird. Dies sind die Arten, auf die ihr uns bei der Umsetzung dieser Liga helfen könnt.

20 Chatten während eines Livestreams

Die Spieler müssen warten, bis ihr Spielcharakter im Stream gestorben ist oder das Spiel im Stream beendet wurde. Ein Verstoß kann zu einem Timeout im Chat für 24 Stunden führen und kann je nach Inhalt der Chat-Nachricht sowie des Channels, in dem die Nachricht gepostet wurde, im Einzelfall von einem BEING ESPORTS-Admin mit einer Verwarnung geahndet werden.

21Preisverteilung

Die Preisausschüttung der Meisterschaft basiert auf der Höhe des erreichten Crowd-Fundings. Der Gesamtbetrag kann somit variabel sein. Die endgültige Höhe des Preisgeldes wird nach Beendigung der Crowdfunding-Kampagne bekannt gegeben. Das zur Verfügung stehende Preisgeld wird wie folgt verteilt.

1. Platz: 40 %

2. Platz: 30 %

3. Platz: 15 %

4. Platz: 10 %

5. Platz: 5 %

6. bis 16. Platz: Keine Preise

22 Einfordern von Preisen

Um ihre Preise einzufordern, müssen die Teams ein Support-Ticket auf dem BEING ESPORTS Community Discord Server eröffnen. Um ihre Preise beanspruchen zu können, müssen die Spieler zustimmen, die erforderlichen persönlichen Daten mit der Being X GmbH zu teilen. Die Auszahlung des Preisgeldes kann nur garantiert werden, wenn eine Rechnung vorgelegt werden kann.

DISCLAIMER: Das Preisgeld wird nur an Spieler/Teamkapitäne mit Wohnsitz in Deutschland, Österreich oder der Schweiz ausgezahlt.

Die Preisgelder werden auf das Bank- oder PayPal-Konto des Mannschaftskapitäns der Gewinnerteams überwiesen. Die Preise werden frühestens 4 Wochen nach Abschluss des letzten Turniertages ausgezahlt bzw. verschickt.

Eine Auszahlung von Sachpreisen in bar ist nicht möglich.

Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Wird ein Preis nicht innerhalb von 30 Tagen nach Versand der Benachrichtigung eingefordert, verfällt der Anspruch darauf.

Alle Geldpreise verstehen sich inklusive der jeweils geltenden Steuern.

23 Weitere Hinweise

Die Regeln für die BEING ESPORTS D/A/CH Meisterschaft S6 sind abschließend und vollständig in diesem Regelwerk festgelegt. Alle Regeln können ohne vorherige Ankündigung durch die Turnierleitung, die Being X GmbH, geändert werden.

Die Unwirksamkeit einzelner Abschnitte oder Regelungen berührt nicht die Gültigkeit des Regelwerks im Ganzen. Anstelle der unwirksamen Regelung ist eine Regel zu treffen, die dem angestrebten Zweck möglichst nahekommt.

Alle Inhalte in diesem Dokument oder auf dieser Website sind Eigentum der Being X GmbH oder der jeweiligen Rechteinhaber und werden mit deren Genehmigung verwendet.
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